Review: Eufloria (Alex de mayo y Rudolf Kremers)

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Eufloria,
previamente Dyson, ganador del Concurso de procedimiento TIGSource generación en 2008 y finalista del IGF de este año, se trata de ser un conquistador todopoderoso. Despojar de su universo maravillosamente simple y medio ambiente, y que 've got a un ejército enviado a destruir todo lo que es de todos modos diferentes a sí mismo.

Este tipo de juego, normalmente, las tácticas, de planificación y estrategia en el jugador 's parte, sin embargo, Eufloria resulta ser nada de eso en absoluto. Lo que potencialmente podría haber sido un título de estrategia en tiempo real sólida cae torpemente en más de un mercado informal, donde la mejor opción es un jugador tiene que tener paciencia, construir sus plantas y, finalmente, lanzar una en el ataque para acabar con el enemigo.

Eso 's no a decir que el juego sufre mal, por supuesto – It ' s todavía se siente endiabladamente divertido para enviar un ejército de cientos de alimentación a través de las líneas enemigas y toda la experiencia se siente muy pulido. La falta de dificultad y la necesidad real de la estrategia, sin embargo, lo más probable es poner a los jugadores hardcore muchos apagado.

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