Recuerda Gamma sobre el plazo de 'con un solo botón ' GDC 2010 Showcase


Montreal Kokoromi colectiva está recordando a los participantes posible en
la fecha límite del 31 de enero
de Gamma 4, con los fabricantes de juegos el desafío de hacer "innovador, experimental nuevos juegos jugados con sólo un botón " para ser exhibido en la GDC 2010 en San Francisco.

Como se
anunció recientemente,
se ha asociado con Kokoromi Think Services 'Game Developers Conference para que la cuarta edición de su escaparate Gamma conocido juego para GDC 2010 de marzo próximo.

Concepto comparable a las formas más largo, la versión específica de mermelada de la "juego indie ', temas de años anteriores han incluido
Gamma 01: Audio Feed
(juegos impulsado por audio en vivo),
gamma 256
(juegos con muy pequeñas dimensiones en píxeles), y
GAMMA 3D
(juegos que utilizan rojo-azul estereoscópica 3D). Juegos destacado como
Pasaje,
Luna de papel,

y
Super HyperCube
resultado.

En esta ocasión, los organizadores Gamma han configurado la competencia de la siguiente manera: "controles gestual, multi-superficies de contacto, instrumentos musicales, reconocimiento de voz, incluso el control del cerebro. Juegos se están moviendo más allá de la mano icónico controlador lugar, y en el futuro. Pero es el secreto de buenos juegos en hardware de la interfaz de alta tecnología? Kokoromi propone que los desarrolladores de juegos todavía se puede encontrar la belleza en la simplicidad absoluta. "

Un número de entradas interesantes ya han comenzado el desarrollo de Gamma, 4 IndieGames.com
destacando videos de los concursantes
en un post reciente, y un
messageboard especial
en el sitio independiente TIGSource para mostrar y discutir las entradas.

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