PAX Oriente Entrevista: Hacia una Paris outpt Indie Game

Mary Ann Benedetto (outpt) y París Gráficos
Desde su primera colaboración en
Blip Festival 08,
Mary Ann Benedetto
(outpt)
y
gráficos de París
han aparecido en el escenario, junto a cerca de cien conciertos chip. Su juego de imágenes luminosas retro han marcado muchos un muro en el área de Nueva York, y han venido apareciendo en Datapop en el South by Southwest, dos giras con
Anamanaguchi,
la Penny Arcade Expo en Seattle, y los eventos de chips 8static en Filadelfia. París incluso ha presentado
las conversaciones
en la computadora de mano visualizadores gráficos en el Japanese American National Museum del centro de Los Ángeles, mientras que parte de la gira
de datos Beez
de la Costa Oeste microempresas.
Este fin de semana pasado, al incorporarse Anamanaguchi en el concierto de PAX Este viernes, los dos nos ofreció detalles sobre un juego de indie rock experimental que se están desarrollando en conjunto: un entorno interactivo en sus fases iniciales de desarrollo. El software está destinado a involucrar al público en el proceso creativo detrás de la generación de imágenes en vivo.
Pedro de Anamanaguchi anunció en PAX Oriente que la banda iba a escribir la banda sonora del videojuego de próxima Scott Pilgrim. Algunas personas han estado preguntando si
lo que estábamos viendo
durante la ejecución del tema principal del juego era pre-grabada.
París: Si. Ni siquiera estábamos seguros de lo que se va a ver bien. Hemos sido obligadas a guardar secreto, ya que ha estado muy confidencial.
¿Qué plataformas están actualmente considerando para su título del juego de colaboración?
Outpt: Mac / PC y navegador web.
París: En esta etapa, en términos de creación de prototipos cosas que estamos viendo lo que es práctico. Por ejemplo, ¿qué tipo de variables hay que permitan a la gente a hacer algo que sería gratificante o participar?
Outpt: Nuestro interés es hacer un juego que no tiene un escenario de ganar o perder, algo que es orgánico en el uso de audio y gráficos.