Opinión: Indie Game Design Do-s y Don 'ts: Un Manifiesto

[El veterano creador de juegos indie Edmund McMillen, conocido por su trabajo en IGF 2005 Ganador del Gran Premio Gish, Time Fcuk, y Super Boy Carne de WiiWare, comparte sus opiniones y manifiesto en hacer juegos independientes, con el 24-s no claro y Don ' TS para hacer de su arte prosperar.]

Una de las preguntas más comunes de I 'm preguntó en las entrevistas es, "¿Tienes algún consejo para los desarrolladores de juegos independientes que son nuevos en la escena, o consejos para los desarrolladores en general? " Bueno, en realidad responde a que esta vez : Se me ocurrió esta lista de indie lo-s y Don 'ts.

Ahora, I 'm va a dejar en claro que I ' m no es perfecto y I 'm seguro como que pasan los años esta lista va a cambiar. Pero desde donde estoy ahora, de haber hecho arte independiente de juegos para ganarse la vida durante los últimos 10 años, los consejos a continuación es esencial para todos los diseñadores de juegos indie, y todos los artistas, para el caso.

También tenga en cuenta que cuando me refiero a un diseñador de "" o "artista, " tengo que incluir los programadores. Todos los aspectos del arte tienen un buen equilibrio entre la técnica y creativa, simplemente porque la programación es vista como un campo técnico, no significa que está vacío de creatividad. El creativo es visible en la obra en su conjunto y no en los detalles. Luz y sombra son de vital importancia los aspectos técnicos de la ilustración, pero sin la creatividad de la pieza es nada más que una fotocopia de la materia, carente de cualquier contacto personal o presencia.

Esta es una lista para el diseñador creativo que se esfuerza por ser independiente. Esto no es 't consejos sobre cómo rentabilizar su juego Flash o sobrevivir económicamente copiando las tendencias actuales y jugo al público por su dinero. Esta es una lista de los artistas que son impulsados por el deseo de libertad de creación y / o "sólo hacen que la gente cool mierda le encantará. "

De todos modos, aquí 's de la lista. Tome lo que funciona para usted y dejar lo que doesn 't:

1. Sea honesto.
Cuando digo "ser honesto " me refiero a hablar desde su corazón. Don 't ser manipulador o condescendiente en su trabajo, tratar al jugador como usted ' d quería ser tratados. La honestidad es muy valioso al hacer arte.

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