Nota: Indie Game Tendencias / Ventas – Actualización de otoño de 2009
Sólo un breve comentario acerca de algunas diapositivas (y una conferencia grabada) en relación con las tendencias de juegos independientes y las estadísticas que yo [Simon Carless,
Independent Games
presidente del
Festival
y editor
Gamasutra]
presentado en las últimas semanas en Asia y Australia, y están ahora disponibles gracias a todos a la magia de la Interwebs de archivos y dispositivos de compartir vídeos.
Como algunos de ustedes saben, a principios de este año presenté una conferencia titulada 'Independent Games y ventas: Estadísticas 101 ' en la Cumbre de Juegos Independientes en la GDC 2009 en San Francisco. Me hizo a disposición información sobre Gamasutra de expertos a través de mi blog. Más bien al escenario, la plena IGS 2009 diapositivas conferencia, organizada en Slideshare.net, han tenido más de 10.000 visitas, y parece ser uno de los pocos panoramas integral del espacio.
La conferencia fue bastante bien recibida en la GDC, especialmente en términos de su contenido, aunque yo más bien mullido cosas para un 30-minutos hablar, especialmente en términos de minucias de cálculo. Así que cuando me invitaron a hablar en la Cumbre de la distribución digital en Melbourne, Australia (en la sala de la foto BMW borde de la conferencia), en septiembre, seguido por GDC China, en Shanghai, en octubre, he decidido simplificar y actualizar los indicadores, al tiempo que añade una sección sobre las tendencias / rutas hacia el éxito.
I 've ahora poner las versiones en línea de dos cubiertas de diapositivas. En primer lugar, 's ' Indie Game Métrica - Octubre 2009 '[link Slideshare.net.] Esto actualiza mi marzo 2009 las estimaciones para los mercados como Xbox Live Arcade, PlayStation Network, WiiWare, iPhone y PC descarga digital, y termina con un par de diapositivas sobre las tendencias importantes en el mercado indie - y 's muy fácil de entender sin escuchar la narración de acompañamiento.