Indie Games Cumbre redadas: Día 2

 "" Aquí 's nuestra ronda de enlace de empresas de artículos sobre el segundo día de conversaciones Indie Games Cumbre, pasando en la Game Developers Conference de San Franscisco toda esta semana:

Gamasutra: el desarrollo de exploración
"El desarrollo del juego es uno de los de mayor presión, la mayoría de las carreras de inducir la ansiedad que existe. Un proceso de desarrollo de exploración puede ser una solución, pero sólo si 's manejado con la confianza y la honestidad, decir thatgamecompany ' s Kellee Santiago y Robin Hunicke. "

Gamasutra: NinjaBee 's Top 10 Lecciones para el Desarrollo
"NinjaBee 's escenografía Brent Fox compartió una lista de los diez lecciones aprendidas del desarrollo de la liberación de juegos de Xbox Live Arcade y otras plataformas, que ofrece consejos útiles para otros desarrolladores independientes, durante su conferencia en la GDC ' s Independent Games Summit en San Francisco. "

Gamasutra: una autopsia Breve Hoy I Die
"En una breve charla durante la Cumbre de Juegos Indie en la GDC de San Francisco, Daniel Benmergui (I Wish I Were The Moon) examinó el proceso de hacer el juego que lo puso en el mapa, y es un finalista IGF Nuovo este año, Hoy I Die. "

Gamasutra: Refenes 'y Saltsman ' s desconcertante $ 350 App Store Éxito
"Odio el iPhone App Store, 'declaró indie desarrollador Tommy Refenes durante su serie de sesiones de los fabricantes de Indie Game Rant en la Game Developers Conference de San Francisco esta semana. "

GameSpot: desarrolladores independientes arrojan rantes fuego rápido
"El período de sesiones Gamemaker Indie Rant era una procesión ordenada de cinco minutos Spiels de una docena de personas con un interés en la comunidad de desarrollo independiente. "

Edge Online: Semi Secret discusión Canabalt, Flixel
"Semi Secret Software 's Eric Johnson dio un mensaje franco-mortem de su exitoso juego en la GDC ' s iPhone Juego de la Cumbre, cerrando al revelar que Flixel, el juego flash de la API para crear Canabalt, está siendo portado al iPhone para el desarrollo indígena, que incluye un código ActionScript para Objective-C para acelerar el traductor de Flash para iPhone puertos. ",

Boing Boing: cómo el Fondo podría Cambio Indie Game Dev Destiny
"La apertura de 2010 Independent Games Summit, 2D Boy co-fundador Ron Carmel subió al escenario para explicar por qué era necesario el fondo, con trenza artista David Hellman, que ilustran sobre el extraño monstruo de steamwork complejo de modelos de negocio tradicionales que ya no sirven los indies mejor. "

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