Indie Games Cumbre redadas: Día 1

 "" Aquí 's nuestra ronda de enlace de empresas de artículos sobre el primer día de conversaciones de Juegos Indie Cumbre, pasando en la Game Developers Conference de San Franscisco toda esta semana:

Gamasutra: Wolfire 's Guide To Indie PR
"Wolfire, promotor del crecimiento excesivo, consiguió crear un montón de rumores por su juego antes de que fuera puesto en libertad. John Graham, una de las cuatro personas en el equipo, dice que doesn 't Matter. Usted puede y debe crear el zumbido como un indie, aunque su juego ISN 't terminado. "

Mentalidad Gamasutra: Hola Juegos 'MacGyver
"Parte de ser un estudio de juegos indie significa centrarse en las ventajas de ser pequeño, en lugar de insistir en los inconvenientes de no ser grande - a pensar como un guerrillero. Ser indie es también ser ingeniosos, sobre todo con un equipo pequeño pero con talento de sólo cuatro personas. "

Gamasutra: la nutrición de su Indie Comunidad
"Una de las ventajas de ser un desarrollador indie es que no hay allí una comunidad formada por personas que quieren ver la escena florecer. Sin embargo, la organización de esa comunidad puede ser un desafío. En la GDC 's Indie Game Cumbre del martes, Jeff Lindsay ofrece diez maneras de nutrir a su comunidad local de juego indie. "

1UP: Abusar de sus jugadores para diversión
"It 's, probablemente una buena señal cuando se abre una presentación de informar a los asistentes que pueden matarlos si ' re tendencia a sufrir convulsiones. Al igual que sus juegos, Jonatan Söderström 's hablar GDC estaba lleno de luces, estridente los colores, clips de las películas de David Lynch, y la sensación de que alguien está teniendo una broma a nuestra costa. "

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