GDC: 2D Boy 's Carmelo una nueva alternativa de Indias

2D Boy 's Ron Carmel pide las relaciones entre las Indias y los editores de "un sistema que nunca funcionó ". En la Cumbre de Juegos de Azar Independiente en la Game Developers Conference 2010, explicó por qué - y más detallada del Fondo Indie, una nueva alternativa de financiación independiente de juegos.

Cuando el desarrollo de software comenzó a ser conisdered como un campo de la ingeniería, el diseño de vino antes de la construcción - el "enfoque en cascada ", como dice Carmelo, con documentos de diseño grande que todo el mundo examina antes de aplicar. Pero en la década de 1990, la gente se dio cuenta de que el sistema es menos que ideal, y las prácticas ágiles de manifiesto que destacó iterativo sobre el diseño inicial.

Esto no sólo es más fácil, pero más rentables, tanto en el corto y largo plazo, señala Carmelo. "Creo que 're enfrentan al mismo tipo de situación en la industria de los videojuegos hoy en día en la comparación de los juegos al por menor a los juegos digitales distribuidos, ", dice.

¿Cuáles son los problemas causados por este desfase? Por un lado, los editores dan demasiado dinero, para los juegos digitales de los presupuestos son mucho más pequeñas (por ejemplo, 2D Boy 's World of Goo tenía un presupuesto de sólo 120.000 dólares.) Grandes presupuestos en juegos más pequeños son menos eficientes - Los editores no sólo invertir demasiado, pero se toma demasiado en volver, y el resultado es el desarrollador como "arrendatario. "

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