Eurogamer Indie Game Arcade: De lo de los juegos (increpare)
Antes me he referido Stephen Lavelle 's Happening juego en mi Indie Game Arcade Roundup, pero más que merece su propia entrada. El juego es descargable desde Stephen 's de la web pero, honestamente, si ' vamos a descargarlo, 'vamos a tener que imaginar You ' re en la Expo de Eurogamer y existen muchas otras personas que han dado un ir junto a ti.
Juego Happening no tiene sentido como en casa juega la experiencia, pero en un ambiente de exposición como la semana pasada, It 's fantástico. Reproducible sólo con 2 personas (de intentar iniciar 1-jugador resultado en el juego te dice que encontrar alguien con quien jugar), It 's más de un experimento que otra cosa. Cada pareja de jugadores se les da un código de clave, a continuación, asignan tareas en función de lo bien que se conocen entre sí. A medida que se completan las tareas, las tareas más realmente ridículo se proporcionan hasta que lleguen tan horrendas que se siente demasiado avergonzado para continuar.
It 's basa en la idea de Sucesos (representaciones artísticas en las que la participación activa de la audiencia es una obligación), de ahí el nombre. Al principio me dio un ir con Terry Cavanagh y elegimos la 'extraños ' opción en el menú. Las primeras tareas eran simples 'Shake Hands ' y 'preséntese ' comandos. El juego nos pidió que cumplir de nuevo en ese punto en una hora 's tiempo. Luego se nos pidió que introducir otras dos personas en el juego. Por último, comenzó a pedir que hagamos las cosas entre sí que los extranjeros simplemente no lo haría, por lo que se detuvo allí.
También le dio un Playthrough en la "Amigos " modo con alguien a quien 'd vienen junto con, y nos dieron las diferentes tareas que eran más que ver con la interacción. Yo no 't dar la "Familia ' o 'Lovers ' modos de un intento, pero de acuerdo a los que lo hicieron, realmente ¿No 't desea, ya que terminó con bastante vulgar.
Era la idea, sin embargo, que realmente me gustaba. La idea de que muchos otros han caminado por, comenzó un juego, y después pasar como un concepto estúpido y siguió adelante, o tal vez pegado por ahí y realmente trató de llegar lo más lejos posible. Ahora hay 'sa serie de resultados de I wouldn ' t cuenta con un vistazo a.
[De nuevo, foto cortesía de Rob Fearon - mis fotos venir tan pronto como puedo obtener mi cámara de nuevo!]