Entrevistas: Equipo de carne, Terry Cavanagh, cactus y más

 "" Let 's echar un vistazo a las últimas entrevistas con los desarrolladores de juegos indie en la web. Highlights include: más artículos acerca de Equipo de la carne y la carne Super Boy, Terry Cavanagh habla a la tripulación de RPS, Dan Marshall sobre los planes futuros para Zombie Cow Studios, y un poco de actualización en la próxima versión de Cave Story Wii.

Rock, Paper, Shotgun: vvvvvv Entrevista
"Es hora de hablar con el señor Distractionware - Terry Cavanagh - sobre todas las cosas vvvvvv. Descubra a continuación por qué la comparación de Jet Set Willy aren 't toda la razón, el pensamiento detrás de la decisión de fijación de precios y mucho más. "

Kombo: Equipo de Respuestas de carne Preguntas Sobre Super Meat Boy
"Los desarrolladores indie detrás del éxito de carne Flash Boy habla sobre Ninja-Jonathan Blow, jugar con ellos mismos, y Super Meat Boy. "

Elder-Speek: Super Meat Boy (podcast de audio)
"Edmund y Tommy del Equipo de carne se unan a nosotros esta semana para hablar sobre su próximo título de Super Meat Boy. La entrevista oficial comienza a las 19:00. Charlamos sobre proyectos anteriores, Super Carne desarrollo Boy, la sensualidad del sistema de puntuaciones, pasando de indie a desarrollar para Nintendo y mucho más. "

El Escapista: Indie Showcase de Desarrollo, Meat Boy
"Hablamos con McMillen sobre el desarrollo actual de SMB, la censura, y las lecciones que 's aprendido como desarrollador indie. "

El Escapista: Indie Showcase de Desarrollo, Agencia Mondo
"Lo primero que usted necesita saber acerca de Cactus, también conocido como Jonatan Söderström, es que 's más interesados en la novedad y la cantidad que la calidad. Cactus ha publicado más de tres docenas de partidos en los últimos años, todo ello disponible gratuitamente en su página web. "

El Escapista: Indie Showcase desarrolladores, Flywrench
"Si 's tal cosa como un' típico 'diseñador indie rock, ¿no t ' Mark Essen, alias Messhof. Por un lado, Essen hace que los juegos individuales, tanto para las galerías de arte y universidades, lo que hace a los jugadores en grande. Todo parece más bien frente alta hasta que realmente conseguir sus manos en su trabajo. "

Joystiq: Tyrone Rodríguez en Cave Story, La-Mulana, y más
"Rodríguez nos habló un poco sobre el progreso de la historia (Cueva), remake, así como Nicalis 'en otros proyectos, Nicklas ' Nifflas 'Nygren ' s basadas en la física Nocturno de plataformas y otro WiiWare remake de un retro -cueva de plataformas de estilo de exploración, La-Mulana. "

Examinador: Q & A con los señores Odd en PB Winterbottom
"Le pedimos a Matt y Odd Señores director general, productor y conserje Paul Belleza para compartir sus pensamientos sobre Winterbottom, el desarrollo de juegos indie, y el proceso creativo. "

Bytejacker: Sean Murray conversaciones Juegos de Hello Joe Danger
"Bytejacker la suerte de conseguir una entrevista con el director Sean Murray para hablar de Joe Danger 's inspiraciones sorprendente, la distinción entre los juegos sencillos y ocasionales, y la ' sutileza oculta 'de sistemas de control sin complicaciones. "

Los jugadores de aventura: Dan Marshall, Zombie Cow Studios
"Dan Marshall sacó tiempo de su vida agitada de hablar con jugadores de aventura de Ben Allí, Dan That!, Tiempo, caballeros, por favor!, Y venganza de la próxima Balloon-Headed mexicano. "

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