Entrevista: Anna conversaciones Anthropy Indie Game Bondad

 "" Anna Anthropy (alias otros dessgeega y tía Pixelante) es el desarrollador que nos regaló castigar a juegos como el Mighty Jill Off, When Pigs Fly, y Calamity Annie.

En esta charla, le pregunté acerca de los proyectos actuales en el desarrollo, la IGF, y también algunas cosas al azar que sólo tres personas en el mundo acerca de la atención. Siga leyendo para averiguar qué secretos sucios se mantienen encerrados en los oscuros rincones de su mente ...


Hola Ana, ¿qué estás trabajando ahora? ¿Su próximo proyecto una producción de Game Maker o basada en el navegador?

en el momento de I 'm trabajando en un juego de navegador, aunque ' s poco probable que lo único que venir de mí en el futuro próximo. It 's un juego sobre un buceador explorar el fondo del océano.


Cualquier similitud con namako equipo 's de buceo?

i buceo amor. y bits estándar. It 'sa vergüenza que los juegos de prensa pasaje decidió por unanimidad fue el único juego en ese grupo vale la pena hablar.


¿Puedes contarnos un poco acerca de sus presentaciones recientes / vitrinas, y si están disponibles en línea para ver?

Shootin 'Starcade apareció en la Sala de juegos indie en Eurogamer ' s convención. It 's realmente una colección de seis pequeños que los juegos hechos de antemano que quería presentar a un público más amplio. It 's gratis para descargar en mi página web, junto con los otros juegos de i ' ve diseñado para convenciones.

i apareció en un panel en Nueva York con cactus y messhof, NYU cortesía 's programa de diseño de juegos. There 's de audio, sólo versión de la misma línea, que es una lástima, porque de cactus y messhof hizo presentaciones de vídeo.

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