Entrevista: Jeremías Slaczka (Madden NFL)

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Recientemente,
Midnight Club: Los
'diseñador jefe, Jeremías Slaczka, que se encuentra algo de tiempo libre precioso para responder a algunas preguntas acerca de la célula 5 ' s proceso de diseño y cómo
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llegó a ser. Colin Northway le preguntó acerca de ser creativo con un equipo de veinte personas, el diseño para un público de todo el mundo y cómo hacer que un nivel duro cuando los jugadores tienen acceso a cada herramienta se haya creado o imaginado.

Sé que usted es un defensor de diseño iterativo. Parece que todos mis juegos favoritos de vino de un proceso muy orgánico donde el diseño y el desarrollo ocurren simultáneamente. He leído que
Madden NFL
tenía un equipo de quince a veinte personas. ¿Es un desafío de diseñar iterativamente con un equipo tan grande?

Orgánicos, el diseño interactivo es la mejor manera de manejar conceptos nuevos y no probados. Suelo trabajar con un concepto muy alto que por lo general en cualquier lugar entre un par de frases de una idea de la página. De allí la carne que a cerca de cinco a treinta páginas en función del alcance del proyecto. Entonces, por lo general obtener retroalimentación de los programadores, artistas y diseñadores a hacerme preguntas sobre cosas que me refugio 't pensado todavía. Me encanta ese proceso, se mantiene la luz GDD, pero permite a mí ya la otra persona trabajando en un sistema de entender exactamente lo que 's en mi cerebro y es exactamente lo ' s en su cerebro en ese sistema. Cuando 're feliz esas preguntas son respondidas, por lo general en un documento separado, lo ponemos en marcha y ver cómo vuela.

I 'ma firme creyente si usted tiene un problema y tratar de resolverlo en el papel y se puede ' t veo en el papel, probablemente pueda 't veo por prototipos de ella. Así que sólo asegúrate de que tienes una dirección para ir en el papel. Eso 's no decir que escribirlo todo. I Don 't piensa que debería tener un enorme GDD 300 páginas, pero ¡qué los editores de amor ' em. Las cosas cambian demasiado, como siempre que se sepa dónde 'vamos en la foto grande, que ' ll resolver las cuestiones que se vienen. A veces 'sa compromiso, a veces ' s una idea poco ingenioso, pero te los resuelve.

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