Entrevista a John: Strange Loop Juegos 'Krajewski en el Buque

Del buque
es el primer proyecto de Juegos Strange Loop, un estudio con sede en Seattle fundado por dos Pandemic Studios veteranos de Brisbane, John Krajewski y Martin Farren. Recientemente tuvimos una charla con John para saber más sobre la 2010 nominado IGF técnica excelente, y que nos diesen algunas respuestas muy revelador sobre por qué este juego se debe a todo el mundo 's radares en los próximos meses.
Hola Juan, ¿puede proporcionar un poco de historia en los Juegos Strange Loop y su próximo lanzamiento, del buque?
Strange Loop Juegos es lo que 're llamar al nuevo estudio que I ' m a partir de mi compañero Martin Farren. La idea detrás de nuestro estudio es una empresa de juego que pone el poder del hardware moderno a juego, no sólo los gráficos y la del buque es nuestro primer juego con esa idea en mente. It 'sa 2d juego de acción y puzzle situado en un universo simulado físicamente, lo que significa que todo está al máximo interactivo. Una de las cosas singulares que esta haciendo es nuestra simulación de fluidos, y la manera de formar caracteres de este fluido simulado.
¿Cuál es la historia en los buques sobre?
El juego será de un montón de cosas, pero en el nivel más superficie en la que 's sobre un inventor llamado Arkwright, que ha creado este nuevo dispositivo, el mecanizado autómata líquido (conocido como Fluros para abreviar) que ha revolucionado el mundo proporcionar mano de obra libre. Esas son las criaturas de líquido que puede ver en el trailer. That 's, donde se inicia el juego, y en el transcurso del juego dos cosas importantes están ocurriendo – el Fluros están empezando a crecer una mente propia, evolucionando y volviéndose a sus propietarios, y Arkwright está desarrollando su próximo gran invento, El dispositivo. Estas tramas se entrelazan y se fusionan, como Arkwright utiliza la evolución de la Fluros en el desarrollo de su invención, que llevaron lo que esperamos será una gran conclusión.