Camino a El FGI: Stfj de Zach Gage en Halcyon

[Como parte de una serie de "Camino a la IGF-entrevistas con 2.011 finalistas IGF, Leigh Alexander habla con stfj de Zach Gage sobre nominado Mejor Juego Móvil Halcyon.]

El nombre de un pájaro mítico griego, recientemente publicado IPAD título Halcyon es descrito por su creador como “un puzzle de acción espacial único / instrumento musical generativa”.

Esa es una manera elegante de describir un juego que consiste en hacer coincidir los triángulos del mismo color uno al otro a medida que viajan lentamente a lo largo de las cadenas cada vez más poblado, creando un paisaje sonoro elegíaca como usted lo hace.

Gamasutra hablado con stfj de Zach Gage acerca de los conceptos erróneos que llevaron a la creación de s 'Halcyon, su favorito compañeros finalistas de IGF, y mucho más.

¿Qué herramientas de desarrollo está utilizando para desarrollar Halcyon?

Halcyon fue escrito enteramente en openFrameworks, un C + + de código abierto para la colección de Creative programación.

¿Cuánto tiempo ha estado trabajando en el juego?

Halcyon es en realidad el mejor título de comerciales que he trabajado. Kurt [Bieg] y lo puse juntos en una rápida dos meses y medio.

Deja un comentario, no te cortes

Spam Protection by WP-SpamFree