Cuando se plantea la cuestión de si un desarrollador puede ser demasiado grande para ser indie, la conversación se convierte a menudo a Kioto basado en
Q-Games
. En la Conferencia de Desarrolladores de Juego, su título de PlayStation Network
PixelJunk Eden
fue reconocida como finalista para la Excelencia Técnica, Artes Visuales y premios de audio en el 2009 's Independiente Juegos Festival. En 2010 's E3, el equipo de diseño estaba cómodamente instalado en Sony ' s fuertemente fortificada sala de prensa. Los beneficios del indie y el reconocimiento general, que le confiere la misma empresa, complican las dicotomías sencilla que muchos dependen de definir el ámbito de los juegos indie.
Para un estudio de juegos japonés, los fabricantes de PixelJunk parece aún más fuera de lo común, centrando sus esfuerzos en los títulos descargables creados por un equipo internacional. A menudo trabajando con nuevos músicos para juegos, juegos-Q, que fue responsable de la primera banda sonora en PSN (
Otograph
's de buceo en monstruos PixelJunk), un CD editado por el sello Aniplex en Japón (
Baiyon
's PixelJunk Eden), y un BAFTA nominada puntuación de juego (
de alta frecuencia de ancho de banda
's PixelJunk Shooter).
La compañía es el tema de este segundo de tres videos relacionados-indie de la E3 Expo 2010.
Atraer modo
fundador Adán Robezzoli oye director del estudio de
Kentaro Yoshida
y presidente de la compañía
Dylan Cuthbert
en la historia de la serie de juegos de PixelJunk. El toque brevemente dos sobre qué esperar de la próxima
PixelJunk Shooter 2,
anotado por alta frecuencia de ancho de banda, y el visualizador 3 Playstation "realista PixelJunk, ", diseñado por Baiyon.
[Otros vídeos en esta serie se pueden encontrar en
Vimeo
. La traducción es por Yoshi Miyamoto, mientras que la cámara y de edición son del
Nobuooo
sitio web.]