Archivo para Junio, 2010

En venta: Destruir sólo 2,50 dólares en Steam

30 Junio, 2010

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El IGF-nominado
Destruir
es la venta por sólo $ 2.50 (75% del precio original de $ 10) al
vapor
durante los próximos veinte horas o menos. Un ex PSN exclusiva, la versión de Steam incluye soporte para tablas de clasificación y los logros, más modos de juego exclusivos de PC como Time Attack y el nuevo modo de sin fin.

Destruir había ganado previamente IGN s 'Mejor juego de Playstation Store de 2009 y el mejor título para descargar en el 2009 para desarrolladores de juegos y GDAA Premios Independientes. La banda sonora también recibió una
nominación al IGF
en la Excelencia en la categoría de audio de este año, y puedes escucharlo en su totalidad en Sidhe 's
Página Bandcamp
.

Indie Enlaces juego: Tactics brutalmente desleal

30 Junio, 2010

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Hoy 's recogida independiente de juegos de los vínculos incluye una aventura comercial revelan para
Dungeons escritorio,
un par de anuncios de la competencia, así como actualizaciones más conocida en los juegos indie-pequeñas de todo el ' red. (
imagen de la fuente
)

Escritorio Dungeons:
desbloquea significativa

"Una de las cosas que la gente tiende a insistir en
Dungeons
con el
escritorio
es el desbloqueo de jerarquía. Estamos buscando a mejorar y orientar un poco más en la próxima versión comercial ".

GameSetWatch: Sopa de letras / híbrido RTS encontrados En XBLIG
"Spell Buscar
combina la fórmula de búsqueda de palabras accesibles con el combate de fantasía. El juego incluye cerca de 30 hechizos como Asistente, Mimic, Vampiro, y seducir, todos actuaron con gráficos ASCII ".

BOTÓN:
Tácticas Brutalmente totalmente desleal Aceptar Ahora

"BUTTON
(uno de cuatro jugadores Parte juego loco para PC y XBox 360) tiene un nuevo trailer y el sitio web, échale un vistazo. "

Sin brazos de pulpo: Entrevista con Amplíe Studio, ganador del segundo lugar de Dream-Build-Play 2010 para
ARES

"El equipo está apretando todos los tornillos de la versión para PC y su objetivo es tenerlo listo para la venta a finales del próximo mes ".

TIGSource: Un Juego por su cubierta
"Un concurso de desarrollo de juegos basados en cómo el trabajo de la gente 's inspire a otros a pensar de maneras nuevas y maravillosas. La idea es tomar un poco de arte cuadro falso de que alguien más lo hizo y darse cuenta de que el juego ".

Juego Jolt: Concurso Oficial quinto
"Estamos de nuevo " el placer de anunciarles que juego Jolt s 'quinto oficial del concurso comenzará este 01 de julio y terminar en la medianoche del 08 de julio ".

Bytejacker: sin nombre (pero impresionante) juego indie que tiene en dos lugares al mismo tiempo
"Un tipo con el nombre de Michael Fruendt ha publicado una línea pareja videos de un juego en Flash que está trabajando, y su gancho mecánico primaria es algo que realmente no ha sido visto antes. Es un poco difícil de describir, pero es bastante auto Se explica en movimiento ".

Teppoman 2 Playthrough

30 Junio, 2010

Aquí están todas las técnicas secretas, estrategias jefe, lugares de plátanos (así, la mayoría de todos modos), y consejos emboscada que me acordé para grabar más de playthroughs varios de Ikiki 's
Teppoman 2
. I 've aún de averiguar lo que recoger todos los plátanos en el juego lo hace (que no sea gratificante una vida extra por cada uno), así que si alguien puede ayudar a traducir la
página wiki
de Teppoman 2 y luego nos dejan saber.

Tenga en cuenta que para visualizar los videos publicados aquí se echa a perder el juego por completo. Don 't ver cualquiera de ellos a menos que usted ' re pegada en su totalidad, ya que la mitad de la diversión está tratando de averiguar la solución a un problema aparentemente imposible.

En venta: Sólo OSMOS 2,50 dólares en Steam

30 Junio, 2010

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La galardonada Hemisferio Juegos
OSMOS
está a la venta hoy en
vapor
por sólo $ 2.50. ISN ' t Esta la primera vez que OSMOS se ofreció a un precio tan bajo (vapor había descontado
hasta $ 2
en el pasado), y es muy probable que usted ya tiene una copia de la compra de uno de los promocionales muchas
indie
juego
paquetes
que se habían incluido pulg

Casualmente el equipo de desarrollo OSMOS recientemente también ha
anunciado
que su juego es su aparición en el IPAD este 08 de julio (con la versión del iPhone que se lanzará un mes después). Trasladar a la IPAD y el iPhone, un nuevo régimen de control, y se puede ver cómo funciona en el vídeo que 'he incrustado después del descanso. (Fuente:
GameSetWatch
)

E3 Video: PixelJunk Shooter 2 Desarrollador Entrevista

29 Junio, 2010

Cuando se plantea la cuestión de si un desarrollador puede ser demasiado grande para ser indie, la conversación se convierte a menudo a Kioto basado en
Q-Games
. En la Conferencia de Desarrolladores de Juego, su título de PlayStation Network
PixelJunk Eden
fue reconocida como finalista para la Excelencia Técnica, Artes Visuales y premios de audio en el 2009 's Independiente Juegos Festival. En 2010 's E3, el equipo de diseño estaba cómodamente instalado en Sony ' s fuertemente fortificada sala de prensa. Los beneficios del indie y el reconocimiento general, que le confiere la misma empresa, complican las dicotomías sencilla que muchos dependen de definir el ámbito de los juegos indie.

Para un estudio de juegos japonés, los fabricantes de PixelJunk parece aún más fuera de lo común, centrando sus esfuerzos en los títulos descargables creados por un equipo internacional. A menudo trabajando con nuevos músicos para juegos, juegos-Q, que fue responsable de la primera banda sonora en PSN (
Otograph
's de buceo en monstruos PixelJunk), un CD editado por el sello Aniplex en Japón (
Baiyon
's PixelJunk Eden), y un BAFTA nominada puntuación de juego (
de alta frecuencia de ancho de banda
's PixelJunk Shooter).

La compañía es el tema de este segundo de tres videos relacionados-indie de la E3 Expo 2010.
Atraer modo
fundador Adán Robezzoli oye director del estudio de
Kentaro Yoshida
y presidente de la compañía
Dylan Cuthbert
en la historia de la serie de juegos de PixelJunk. El toque brevemente dos sobre qué esperar de la próxima
PixelJunk Shooter 2,
anotado por alta frecuencia de ancho de banda, y el visualizador 3 Playstation "realista PixelJunk, ", diseñado por Baiyon.

[Otros vídeos en esta serie se pueden encontrar en
Vimeo
. La traducción es por Yoshi Miyamoto, mientras que la cámara y de edición son del
Nobuooo
sitio web.]

Juego de navegador Pick: Eliminación del Espacio (Gameshot)

29 Junio, 2010

 ""

En
el espacio de eliminación
, se le asignará a cargo de un misil de eliminación frágil que va a explotar al menor contacto con cualquier sección de un muro dentro de una nave espacial. Su objetivo es recoger todos los residuos nucleares solo barril en cada nivel antes de proceder a la cámara de eliminación y hacerlos explotar de manera segura dentro de la sala de contención. El misil sólo puede moverse en cuatro direcciones diferentes, y una vez que es móvil de la máquina no se detendrá hasta que llegue a la cámara o golpea algo y explotar en mil pedazos.

Te mueves el misil utilizando el ratón o las teclas del cursor, pero en algunos niveles el jugador se verá obligado a cambiar el esquema de control sólo para complicar las cosas un poco. Hay etapas para jugar dieciséis en total, aunque podría tomar una hora o dos para vencer a todos.

El Informe Mundial De Amor

28 Junio, 2010

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Piedra, Papel, Escopeta había publicado un amplio reportaje en el
Mundial del Amor
conferencia de desarrollo de juegos que tuvo lugar en Londres el 25 de junio, organizado por Pixel-Lab y acogido por la gente de clase más en el Canal 4. Ofreció varios conocidos desarrolladores de juegos indie, así como Terry Cavanagh
(VVVVVV),
Simon Oliver (creador de
Rolando),
Sean Murray (Hello Juegos) y Stephen Lavelle (juegos increpare), que estaban allí para presentar como oradores invitados durante el -el día del evento.

Notas acerca de las idas y venidas en el primer Mundial de recogida de amor puede leerse siguiendo
este enlace
.

2011 Festival de Juegos Independientes Abre Peticiones, agrega Categoría móviles, amplía su enfoque experimental

28 Junio, 2010

 "Igf2011.jpg "
IGF organizadores, encabezados por Brandon nuevo presidente Boyer, se complacen en anunciar que las presentaciones están abiertas para el
Festival de Juegos Independientes 2011
– que se celebrará en la GDC 2011 en San Francisco el próximo marzo.

La más antigua y de más alto perfil-festival independiente de videojuegos, y mostrar la cumbre está aceptando inscripciones para el 13 Festival anual, con plazos en el principal escaparate y del estudiante de 18 de octubre y 01 de noviembre, respectivamente, y los finalistas se anunciarán en enero 2011.

Todos los juegos seleccionados como finalistas estarán disponibles en forma jugable en
el Pabellón de IGF en la feria GDC
, y competirá por casi 50.000 dólares en premios, entre ellos el Premio Nuovo, Excelencia en Diseño, Arte, Mejor Estudiante de juego, el Premio del Público y el 20.000 dólares del Premio Grand Seumas McNally. Los ganadores serán anunciados en el escenario del
alto-perfil Independent Games Festival Awards
en Miércoles, 02 de marzo 2011, en el Centro Moscone en San Francisco.

Carta del Presidente IGF: Explicar Nuestro cambios para 2011

28 Junio, 2010

 "Focusonthei.jpg "
[Tras el
anuncio del 2011 Festival de Juegos Independientes de competencia
, IGF Presidente Boyer Brandon va a fondo en las modificaciones realizadas para
este años 's Festival
, el examen de la ética de la competencia y los cambios importantes en la política y las normas para este años 's anuales IGF experiencia 13.]

El mandato de la IGF 's ha sido, desde sus inicios, para ofrecer el mejor escaparate de la evolución y la revolución de la comunidad de desarrollo independiente no ha dejado de siempre, año tras año, ya que el festival' s fundación en 1999. Y mientras que – desde la perspectiva de mi s outsider '- que ha tenido éxito en hacer esto, parte de mi propio mandato como su nuevo presidente es ayudar a la fiesta en sí misma objeto de que la evolución a medida que crece tanto en términos de tamaño de forma sencilla y en importancia para la comunidad de desarrollo de juegos en general.

Durante el mes pasado, He 'estado en conversaciones no sólo con el equipo de IGF sí mismo, pero con una gran variedad de desarrolladores independientes, para averiguar lo que podemos hacer para que este año ' s-13 festival de suerte aún más éxito lo que ha sido en el pasado. Lo que sigue es, entonces, los tres principales cambios – pequeños ajustes y reestructuración importante – que se espera que el nuevo IGF la más incluyente, sensible y justo festival que 've juntos todavía.

Y este doozy primer paso "sa …

Juego de navegador Pick: Blanco y Negro (Jaffray Justin)

28 Junio, 2010

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Blanco y Negro
es un juego de plataformas puzzle en el que usted controla dos personajes que aparecen en pantalla al mismo tiempo, con uno de ellos realizando exactamente lo contrario de lo que instruir a los demás a hacer. El objetivo aquí es conseguir tanto de ellos a sus respectivas salidas con códigos de color, pasando de una etapa a otra hasta llegar a la secuencia final del juego.

La mayoría de los puzzles pueden ser descubierto con un poco de pensamiento, y si usted ve 'las reglas del juegos Karoshi o plomería suficiente antes de esa fecha algunos de los retos que aquí aún podía sentir, a veces familiar. t Negro y Blanco doesn 'guardar tu progreso, sin embargo, lo que significa que al cerrar la ventana del navegador y volver a la página del juego en otro momento que ' ll tiene que jugar desde el primer nivel de nuevo.