Archivo para Marzo, 2010

Juego de navegador Pick: ¿Puedo llevar a cabo mi respiración por siempre (Jake Elliott)

31 Marzo, 2010

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¿Puedo llevar a cabo mi respiración siempre
es una aventura de exploración submarina creada por Jake Elliott por Experimental Gameplay '10 Segundos 'de la competencia. El juego sigue una pequeña criatura como buceo profundo para encontrar a su amigo.

En el camino, el amigo ha dejado notas para el protagonista de encontrar, que actúan como puntos de guardar. Cada vez que se sumerja en el agua, se inicia un contador de tiempo, la cuenta regresiva de 10 segundos. Si llega a cero, se muere y usted 'll ser enviado de vuelta a la última nota que lee.

It 's cosas increíblemente poderosa. Hay oscuras 'sa aún vibra bonita para todos, y el límite del 10 por segunda vez añade un sentido de urgencia – usted sabe que ' ll ser simplemente enviados a un punto de los últimos, sin embargo, la idea de matar al hombre común se reproduce en su mente.

It 's disponible para jugar
aquí
.

PAX Oriente Entrevista: Hacia una Paris outpt Indie Game

30 Marzo, 2010

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Mary Ann Benedetto (outpt) y París Gráficos

Desde su primera colaboración en
Blip Festival 08,
Mary Ann Benedetto
(outpt)
y
gráficos de París
han aparecido en el escenario, junto a cerca de cien conciertos chip. Su juego de imágenes luminosas retro han marcado muchos un muro en el área de Nueva York, y han venido apareciendo en Datapop en el South by Southwest, dos giras con
Anamanaguchi,
la Penny Arcade Expo en Seattle, y los eventos de chips 8static en Filadelfia. París incluso ha presentado
las conversaciones
en la computadora de mano visualizadores gráficos en el Japanese American National Museum del centro de Los Ángeles, mientras que parte de la gira
de datos Beez
de la Costa Oeste microempresas.

Este fin de semana pasado, al incorporarse Anamanaguchi en el concierto de PAX Este viernes, los dos nos ofreció detalles sobre un juego de indie rock experimental que se están desarrollando en conjunto: un entorno interactivo en sus fases iniciales de desarrollo. El software está destinado a involucrar al público en el proceso creativo detrás de la generación de imágenes en vivo.

Pedro de Anamanaguchi anunció en PAX Oriente que la banda iba a escribir la banda sonora del videojuego de próxima Scott Pilgrim. Algunas personas han estado preguntando si
lo que estábamos viendo
durante la ejecución del tema principal del juego era pre-grabada.

París: Si. Ni siquiera estábamos seguros de lo que se va a ver bien. Hemos sido obligadas a guardar secreto, ya que ha estado muy confidencial.

¿Qué plataformas están actualmente considerando para su título del juego de colaboración?

Outpt: Mac / PC y navegador web.

París: En esta etapa, en términos de creación de prototipos cosas que estamos viendo lo que es práctico. Por ejemplo, ¿qué tipo de variables hay que permitan a la gente a hacer algo que sería gratificante o participar?

Outpt: Nuestro interés es hacer un juego que no tiene un escenario de ganar o perder, algo que es orgánico en el uso de audio y gráficos.

Juego de navegador Pick: CosmiCube (Patrick Richardson)

30 Marzo, 2010

Tenga cuidado – si usted no está bendecida con la paciencia y / o gato-como los reflejos,
CosmiCube
puede hacer que romper las cosas. It 'sa Marble Madness estilo de baile de rodillos, controlado a través de movimientos lentos y ratón de gran precisión, con la película de vez en cuando.

Muchos de los niveles se puede completar simplemente rodar la pelota en el camino obvio, pero como el vídeo de arriba muestra, It 's también posible que arroje la pelota en el plano con un movimiento del ratón, lo que lleva a algunos resultados rápidos. Existen tablas de puntuación del mundial también, así que usted puede ver cómo algunas personas están locas.

You 'll necesidad de la Unidad instalado para jugar a este chico malo. Más sobre
Gamejolt.

Trailer: redScratch (Balázs Sabransky)

30 Marzo, 2010

Aquí 's el
trailer
primero de pixelinvoke ' s freeware nuevo juego de plataformas 2D,
redScratch.
El juego completo se establece en función de nueve etapas diferentes para jugar a través de, y será lanzado para PC en algún momento de este año.

Juego de navegador Pick: Mamono Saber (Skipmore)

29 Marzo, 2010

 ""

Mamono Saber
es un juego de arcade botón dónde usted está en control de un caballero que sólo puede avanzar a un ritmo constante, decidida a rescatar a la princesa y salvar el reino una vez más. Nuestro héroe salta cada vez que el jugador hace clic en la pantalla, mientras que el resultado de una batalla se determina automáticamente por la forma en la que el protagonista entra en contacto con un monstruo. Un enemigo normal es derrotado si se toca con la punta de la hoja, aunque los jefes requerirá un par de golpes antes de admitir la derrota.

El juego puede ser difícil de superar como los jugadores sólo se permite un intento para completar la misión entera, pero con un poco de perseverancia que deberías 't ser demasiado difícil de la tarea ya que la salud puede reponer con bastante frecuencia durante la misión de rescate. Hay cuatro niveles para jugar a través de en total.

Entrevistas: Notch, Juegos Wolfire, Andy Schatz y Más

29 Marzo, 2010

 ""
Let 's echar un vistazo a las últimas entrevistas con los desarrolladores de juegos indie en la web. Highlights include: Markus 'Notch ' chats Persson con Gamasutra acerca de la sensación en Internet,
Minecraft,
Juegos Wolfire dar alguna luz en su próxima pendenciero
crecimiento excesivo,
y Andy Schatz hablando de su IGF 2010 del Gran Premio al concursante ganador,
Mónaco.
(Origen de la imagen)

Gamasutra: conversaciones Hacer
Minecraft
Notch

"Hoy en día, Markus 'Notch ' Persson cuenta con más de 6000 jugadores de pago y muchos más que juegan
Minecraft
gratis en línea. Hablamos con él y administra una larga entrevista. "

Rock, Paper, Shotgun: Hable Wolfire
sobrecrecimiento

"He tenido una rápida charlar con Aubrey Serr, artista de Wolfire y John Graham, auto-proclamado Wolfire de oficial de operaciones de café, sobre lo que
sobrecrecimiento
es, de donde está y las altas y bajas de auto-desarrollo financiados. "

VidaExtra:
Cueva de
las inspiraciones creador
Story
conversaciones, secuela, y más

"Nicalis 'Tyrone Rodríguez recientemente se sentó con Pixel a recoger su cerebro sobre todas las cosas
Cave Story,
incluyendo sus fuentes de inspiración, los personajes, el potencial de secuela, y más. "

Juegos Fascination: Entrevista con Retro afectan
"Retro afectan actualmente está trabajando en
instantáneas,
que fue nominado para Excelencia en el Diseño en el Independent Games Festival, en 2009. Kyle Pulver, Peter Jones y David Carrigg de Retro afectan recientemente tomó un tiempo para hablar con nosotros. "

VGChartz.com: Entrevista y vista previa de
Mónaco,
el IGF Grand Prize Winner

"Conversamos con el Schatz muy divertido y excéntrico Andy acerca de su próximo videojuego de
Mónaco,
que ganó a lo grande en el Festival de Juegos Independientes a principios de este mes. "

G4tv.com: WiiWare Roundup – 2010 Platformer Preview
(video)
"Infórmese sobre algunas de las plataformas 2D de llegar a WiiWare cuando X-Play para las conversaciones sobre Félix Bohatsch
Y sin embargo se mueve
y Edmund McMillen sobre
Super Meat Boy.
"

Tim Rogers:
Canabalt
Entrevista

(video)
"Una gran conversación con Adán Saltsman sobre el diseño del juego y el desarrollo de juegos indie. Vídeo está dividido en cinco partes, debido a las restricciones de YouTube. "

Freeware Game Pick: Treasure Island Online (Jesse Venbrux)

28 Marzo, 2010

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Treasure Island Online
es un experimento interesante de Jesse Venbrux. Creada en 2 días, la idea es que hay 'sa tesoro escondido bajo uno de los cuadros en la demostración. El cofre contiene alrededor de 25 piezas de oro, pero cada vez que cavar un azulejo, que cuesta 1 de oro.

El giro es que el tablero de juego está conectado a una base de datos en línea, y cada jugador puede ver el mismo tablero. Así, cuando otro jugador cava un azulejo, puede ver el cielo aparecerá. Una vez que se encuentra el pecho, se restablece la Junta.

Así que la pregunta es, ¿usted va a cavar y esperamos que encuentre antes que nadie, o dejar que todos los residuos de su oro, y luego robar de ellos con un mínimo esfuerzo?
Ir descargar
y ver.

Juego de navegador Pick: Vs. Ganador. Loser (Ben Foddy)

28 Marzo, 2010

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Ganador vs. Loser
es un juego arcade de deportes que es mejor jugar con un amigo, como Benzido no incluye un modo historia o controlados por IA atleta para competir con usted cuando Don 't tener un compañero para jugar todo en contra.

Tocando el botón a un ritmo constante hace que el corredor de sprint, y la celebración de la misma tecla abajo para un segundo o dos le dirige a saltar por encima de obstáculos. Ganador vs. Loser se creó originalmente para la presentación para mostrar la IV Gama, pero el juego finalmente perdió frente a los seis finalistas que fueron seleccionados para la exposición en la GDC.

Browser Game Pick: Run Run Jesús (Molleindustria)

28 Marzo, 2010

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Jesús Run Run
(10 Segundo Evangelio) es un navegador basado en juego corto, que tendrá un par de intentos de superar, creado por Paolo Pedercini como su entrada en este mes 's Desarrollo experimental Gameplay Juego tema. Su objetivo es averiguar qué hacer en cada pantalla antes de que se agote el tiempo, y si lo haces al final te los mostrará una pantalla de felicitación rápido como una recompensa.

Juego de navegador Pick: 10 Segundo Evangelio (Molleindustria)

28 Marzo, 2010

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10 Segundo Evangelio
(Jesús Run Run) es un navegador basado en juego corto, que tendrá un par de intentos de superar, creado por Paolo Pedercini como su entrada en este mes 's Desarrollo experimental Gameplay Juego tema. Su objetivo es averiguar qué hacer en cada pantalla antes de que se agote el tiempo, y si lo haces al final te los mostrará una pantalla de felicitación rápido como una recompensa.