
Let 's echar un vistazo a las últimas entrevistas con los desarrolladores de juegos indie en la web. Highlights include: VidaExtra 's en función de Zombie Cow Studios, RPS ' s chatear con IGF principales contendientes de la competencia, DIYGamer 's atención sobre los finalistas de los estudiantes Showcase, y GameDev.net ' s de entrevistas con los desarrolladores de
aaaaa!
Y
Super Meat Boy.
Ecetia: El Paso Indie – Zombie Cow Studios
"We 're trabajando actualmente en un juego llamado
Privadas.
It ' s de una acción-plataformas sobre un escuadrón de pequeñito-tiny Marines Espaciales hurgando pueblos 'cosas, tiro las cosas. It ' s frutos bonita.
Privadas
se ser libre en la PC, y si consigue una Xbox Juegos Indie liberación, algunos de los fondos irá a la caridad. "
DIYgamer: El futuro de los juegos –
boryokudan Rue
"Me puse en contacto Josh después del anuncio que hizo en la IGF, y tuvieron la oportunidad de llevar el juego para dar una vuelta y me siento con este programador brillante y joven en un café cerca de la universidad de UCLA para hablar de su experiencia. "
DIYgamer: El futuro de los juegos –
Continuidad
"We 've el trabajo iniciado en una versión iPhone de
continuidad.
We ' re la esperanza de hacer que sea divertido para personas que ya han jugado
la continuidad,
por lo que será más de una secuela de un puerto. "
Rock, Paper, Shotgun: Factor de IGF 2010 –
un año lento
"Ian Bogost 's
un año lento
recogió una nominación para el Premio Nuovo IGF. It ' s disponibles a finales de este año. Hasta entonces, vamos a hablar a su creador cerca de
un año lento.
"
Rock, Paper, Shotgun: Factor de IGF 2010 –
Mónaco
"Mónaco
es un jugador de cuatro co-op juego de sigilo que 's sido preseleccionada para el diseño y la Seumas McNally Gran Premio. Esta es nuestra entrevista con Andy Schatz. "
Rock, Paper, Shotgun: Factor de IGF 2010 –
Buque
"Strange Loop Juegos
'buque
recogió una nominación a los técnicos de adjudicación de este año, en su carácter de fluidos basados en juego de puzzle con una masa de steampunkisms glorioso. Hablamos con John Farren Krajewski y Martin al respecto, el IGF y el futuro. "
GameDev.net: IGF 2010 – Strange Loop Juegos
"La primera vez que fluido de trabajo se fue un gran momento. Apertura de una puerta de inundaciones y de ver una masa de flujo de agua y salpicaduras y la rotación, empujar objetos y formando olas que se estrellan, naturalmente, y se alejan, todas esas cosas hermosas que usted espera de reales el líquido que se está llevando a cabo de las ecuaciones I 'd escrito. "
GameDev.net: IGF 2010 – Dejobaan Juegos
"We 're ahora un prototipo de la versión de iPhone (de
aaaaa!)
Con su compañero indie Juegos Koduco. Aunque refugio ' t anunciado si que 'll se convirtió oficialmente en nuestro próximo título, esperamos que la prueba de jugar a hacerse dentro de un unos pocos meses. "
GameDev.net: IGF 2010 – Equipo de carne
"He oído Andy Schatz es famoso por hacer burritos. "