Archivo para febrero, 2010

Road To El IGF: cobertura de Independent Games Festival 2010 Finalistas

21 febrero, 2010


[Solo un par de semanas hasta el GDC 2010 y el 2010 Independent Games Festival, así que hemos recopilado algunas de la cobertura ordenada de los finalistas en el
sitio oficial,
y han crossposted aquí.]

A medida que la
12th Annual Independent Games Festival
en la
Game Developers Conference 2010
se acerca rápidamente, nosotros 're complace observar que una gran cantidad de importantes puntos de venta de videojuegos están cubriendo este año ' s finalistas.

De hecho, la cobertura llega grueso y rápido, incluso antes de que los periodistas llegar a conversar con los creadores en persona en el Pabellón de IGF, asistir a la
Cumbre de Juegos Independientes,
y ver quién gana en los Premios de IGF 11 de marzo.

En particular, queremos destacar los siguientes artículos y una serie de sitios de terceros, y darles las gracias por su cobertura de IGF-honrado juegos independientes:

– Reino Unido juego basado en PC sitio
Rock Paper Shotgun
es también entrevistas y hablar con un gran número de finalistas IGF, con
una página de destino dedicada
para cada uno de los juegos analizados hasta ahora, incluyendo
Shank, un año lento,
y muchos más.

– El Comercio Perú, el mundo 's weblog más grande de videojuegos, está haciendo
un diario ' The Road to El IGF 'característica,
perfiles de cada uno de los principales y finalistas del concurso de estudiantes, con diez artículos que buscan en los juegos de
Owlboy
a través de
Mónaco
ya han sido publicadas.

Clover: Una historia curiosa Coming 3 de marzo

20 febrero, 2010

Binary Tweed 's
Clover: Una historia curiosa
se dará a conocer 3 de marzo. Descrito como 'un lado de acuarela-scrolling juego de puzzle plataforma con una agenda política ', el juego estará disponible para PC a través de 'múltiples canales de distribución ', a pesar de que los canales de ISN 't claro todavía.

Por ahora, puedes consultar más detalles en
CloverAct.com.

Round-Up: Gamasutra Red de Empleo, la semana del 19 de febrero

20 febrero, 2010


En nuestra última ronda de empleo específicos en marcha, se destacan algunos de los trabajos notables publicado en Gamasutra gran hermana sitio 's
empleos de la industria de juegos líderes en la sección
de esta semana, incluidas las posiciones de Tencent, Epic Games y mucho más.

Cada puesto a disposición de los empleadores van a aparecer en el
tablero principal de trabajo Gamasutra,
y aparecen en el sitio 's boletines de noticias diarios y semanales, llegando a nuestros lectores directamente.

También será cruzada a disposición de forma gratuita a través de su red de sitios de submercado, que incluye los sitios de contenido centrado en los mundos en línea, juegos de móvil, 'juegos serios ', juegos independientes y más.

Algunos de los notables trabajos publicados esta semana son:

Studio BlackRock:
jefe de animación

"Cuando una empresa del tamaño de los pasos de Disney en el desarrollo europeo, It 's noticias bastante grande. Disney emplea a más de 100.000 empleados. Es una de las mayores compañías de entretenimiento en el mundo y que ' s va en serio acerca de los juegos originales. Nos 're un estudio fuerte de poco más de un centenar de personas, con base en el corazón de la hermosa y cosmopolita de Brighton, Reino Unido. Sólo un tren rápido fuera de Londres en una oficina donde casi todo el mundo consigue una vista al mar. El ambiente es relajado y amistosa, pero centrado y nuestro papel es el de crear franquicias de juegos originales de carreras. "

Tencent Boston:
Compositor / Sound Designer

"Tencent Boston es un estudio de desarrollo de juegos de primera encabezado por veteranos de la industria que están impulsando la creación de juegos en línea de clase mundial para una audiencia global. Somos una división de Tencent Inc., una de las mayores empresas de Internet en China. Por más de 400 millones de personas Tencent es el portal de Internet que abarca, compras, servicios comunitarios y de entretenimiento. Estamos justo en el centro de una de las más dinámicas y de rápido crecimiento de los mercados del juego en el mundo y estamos buscando a personas que destacan la pasión, el talento y la equipo se centró mentalidad. "

Anuncio: Indie Game ganadores del desafío Revealed

20 febrero, 2010

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Los dos campeones de 100.000 dólares del premio mayor para el 2010 Indie Game Challenge se dará a conocer durante la Cumbre DICE en Las Vegas hoy, durante una ceremonia de entrega de premios que fue organizada por el G4 's Adam Sessler. Embolsado el premio categoría profesional es Lazy 8 estudios con sus steampunk inteligente
Piñon
rompecabezas ISH. La categoría profesional fue ganado por el equipo de 3 's
Gear,
un rompecabezas de plataforma creada por un grupo de estudiantes del Instituto de Tecnología de Digipen en Redmond, Washington.

Juegos de agilidad también detuvo a la realización técnica y de Juego 's Choice Awards con sus aviones de combate del juego multijugador
de altitud,
mientras que Rob Jagnow y el equipo de 8 Lazy Studios se lleva tanto el logro de la jugabilidad y en los premios de dirección de arte.

Existe la posibilidad de que un vídeo de la ceremonia de entrega de premios que subiré en G4tv.com pronto, y que 'll be publicación de un enlace a ella aquí el momento en que esté disponible para ver. La segunda edición anual de Indie Game Challenge fue anunciado durante el evento, así, con el período de inscripción fijado para comenzar el próximo verano.

Indie Game Challenge anuncia ganadores
(Indie Game Challenge)

Anuncio: 2010 Activision Independent Game Competition

19 febrero, 2010

 ""
CEO de Activision Blizzard Bobby Kotick había anunciado un nuevo concurso independiente del juego de DICE ayer, donde los participantes una oportunidad de ganar el gran premio de $ 100.000 y que sus ideas de desarrollo de juegos en una realidad.

Sólo un
archivo PDF
con las directrices preliminares se habían publicado hasta ahora, con Activision afirmando que los detalles de registro adicional para el concurso se dará a conocer en marzo. Los participantes deberán presentar una propuesta de dos páginas, incluyendo la definición de características, y un vídeo de corta duración (hasta cinco minutos de duración) que representa el desarrollo de materiales como el arte conceptual, animatics, previsualización, o el juego mismo.

Más información sobre el anuncio se desprende de este
artículo Gamasutra
de última hora, y nos mantendremos informados como detalles sobre el inicio de la competencia goteo in

Gamasutra: conversaciones Kotick Pasión por la Industria, debuta Indie Concurso
G4tv.com: DICE 2010 CEO de Activision Bobby Kotick Presentación
(vídeo)

Freeware Game Pick: Pax Britannica (No Fun Games)

19 febrero, 2010

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Pax Britannica
es un juego de estrategia en tiempo real multijugador por turnos creado por la competencia de la IV Gama, en el que hasta cuatro jugadores pueden dirigir sus buques factoría propia y enviar cazas, bombarderos y fragatas para atacar a sus oponentes 'armadas. Cada barco es un código de colores, y la A, F, H y L claves se puede utilizar si usted Don 't propias de un controlador de Xbox para jugar el juego. El tipo de embarcaciones producidas y enviadas a cabo depende de cuánto tiempo se mantenga pulsado el botón asignado antes de dejarlo ir.

Sólo puedes jugar contra una IA solitario en este concurso la construcción, pero los desarrolladores han prometido lanzar una versión actualizada con mejoras y nuevas funciones una vez que esté listo en las próximas semanas.
(Windows, 9.01MB)

Entrevistas: Hola Juegos, Brendon Chung, Juegos y Más Dejobaan

19 febrero, 2010

 "Flotilla "
Let 's echar un vistazo a las últimas entrevistas con los desarrolladores de juegos indie en la web. Highlights include: Gamasutra habla Hola Juegos de
Joe Peligro,
una charla con el promotor de la
Taenia Infernum,
otros dos finalistas IGF aparece en Rock, Paper, Shotgun, y Brendon Chung
Flotilla de
confirmar que debería salir en marzo.

Gamasutra: Road to El IGF – Hola Juegos
Joe
habla
de peligro

"Gamasutra habla con Hello Juegos de capturar la alegría de juguetes de motocicletas en
Joe peligro,
su Seumas McNally Gran Premio nominado candidato. "

Taenia
Gamasutra: Going to Hell con Vic Davis
'Infernum

"Vic conversaciones Davis a Gamasutra acerca de su infernal juego de estrategia para PC
Solium Infernum,
y por qué se quiere hacer juegos que el noventa por ciento de distancia en coche de la base de jugadores que hay. "

GamerBytes: Reflexiones para desarrolladores – Mommy 's Mejores Juegos
"Nathan Fouts hicieron el viaje a pleno tiempo de desarrollo indie de nuevo en 2008, y su primer título
de armas de la elección
fue un éxito de crítica, pero había problemas en el espacio de juegos de Xbox Live Indie. Pedimos a Nathan lo que 's aprendido en los últimos año, y cuáles son sus planes en el 2010. "

GameSetWatch: Equipo Morsel en colores Indie Llevar a
Calidoscopio

"Esta entrevista con el trío de creadores de juegos en Morsel ofrece un vistazo a
Calidoscopio
's premisa, la ejecución y el objetivo a menudo difícil de llamar la atención sobre el producto acabado. "

Rock, Paper, Shotgun: Factor de IGF 2010 –
aaaaa!

"Si usted pone su corazón, alma, y un montón colmada de tu propio personaje en un juego, la gente responde bien. "

Rock, Paper, Shotgun: Factor de IGF 2010 –
Rocketbirds: Revolución!

"Rocketbirds: Revolución!
Ha sido nominada a tres premios del IGF – Excelencia en audio, artes visuales y la Seumas McNally Gran Premio. En la gran noche enfoques It 's tiempo para acercarse furtivamente a Ratloop Asia y desesperadamente resistir a cualquier base de pollo gags. "

TheGamersHub: PixelJunk Entrevista
"Tenemos la oportunidad de hablar con Dylan Cuthbert y preguntarle algunas preguntas acerca de Q-Games, sus ideas y la forma en que ocurrió con tal innovadores juegos como
PixelJunk Eden.
"

TheGamersHub: Developer Interview – Charlie 's Juegos
"Charlie 's Juegos indie es una pequeña empresa de desarrollo de PC con su único desarrollador ', Charlie Knight, empeñados en ofrecer el más adictivo de ritmo rápido experiencia de juego sorprendente que 's disponibles a este lado de un controlador. "

TheGamersHub: blendo Juegos Entrevista
"Blendo Games es un estudio de desarrollo del hombre el desarrollo de la
Flotilla de
Indie XBL exclusiva, una acción de envergadura real de juego de estrategia en tiempo de Brendon Chung. También hablamos acerca de sus futuras obras de
Atom Smasher Zombie
y sobre la posibilidad de llevar el juego a la PSN servicio. "

Freeware Game Pick: El sueño americano (Nick Rudzicz)

18 febrero, 2010

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El sueño americano: Are We Not Drawn Adelante a New Era?
Es una colección de mini-juegos unidas por un tema común que se llama vida, un tema que todos nosotros estamos muy familiarizados. Los jugadores son presentados con un menú circular en el inicio del juego, en el que puede seleccionar la primera opción para jugar toda la aventura en una secuencia al azar o en la práctica cualquiera de las secuencias de arcade más pequeños en su propia elección.

Hay muchas maneras de puntuación o perder puntos en el modo de vida, pero sólo una mini-juego te permite invertir en una acción en particular. El tiempo también pasa bastante rápidamente en el juego, y una vez que los cinco minutos es sobre una secuencia inavoidable final será mostrado, independientemente de lo bien que hizo hasta ese momento.
(Windows / Linux, 0.96MB)

Freeware Game Pick: vs Girlfriend Boyfriend (Shaun Pauley)

18 febrero, 2010

 ""

En
Girlfriend Boyfriend vs
juegas como el socio culpable que había sido sorprendida comiéndose con los ojos en otra mujer, y como resultado de este otro medio de su tratará de perseguir y castigar a usted que para cometer el acto de infidelidad en su presencia. Objetos en la carretera que serán lanzadas al que dificultan su escape, pero usted puede golpear estas cosas lejos en el costo de detener por un corto momento para tu novia para ponerse al día con usted.

El juego casi termina en torno a la marca de cinco minutos, que está en conformidad con las directrices establecidas por la competencia de la IV Gama Este proyecto de un botón se presentó para. Descárguelo
aquí.
(Windows, 0.53MB)

Freeware Game Pick: Bibimbap Arcade (Imwill Juegos)

18 febrero, 2010

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Bibimbap Arcade
es una colección de tres clásicos de arcade que puedes jugar en cualquier momento, simplemente moviendo a un lado de la pantalla para aparecer en otro gabinete de su elección. El concepto es lo suficientemente interesante como para merecer una mención, aunque podría haber sido mejor si la dificultad general del juego Pong y la velocidad del efecto de la inclinación en la presentación de esta IV Gamma se redujeron por una muesca o dos.
(Windows, 5.23MB)