Archivo para febrero, 2010

Freeware Game Pick: Cactus Block (chuchino)

23 febrero, 2010

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En chucino 's
Block Cactus
juegas como un personaje azul sin nombre que tiene que encontrar su camino a casa en un día de invierno cubierto de nieve. Algunos acantilados puede parecer alta para subir al principio, pero se puede colocar una ficha al azar en la pantalla como una plataforma de pie o saltar. El problema con esta capacidad es que hay 's la misma oportunidad de conseguir un cactus en vez de un bloque de color marrón, lo que perjudica al jugador en caso de que entren en contacto con la planta espinosa.

Pulsando la función F4 interruptores de llave entre pantalla completa y modo de ventana. Usted puede descargar el juego
aquí,
o
dessgeega
visita
's sitio
para más Klik del Mes picos.
(Windows, 1.16MB)

Joe Danger Dirigido a PSN

23 febrero, 2010

 "hellogames.jpg "

Con el
anuncio de una consola
de la forma en la actualidad, un segundo es casi anunciado … es decir, Hello Juegos 'Joe Danger parece que va a aterrizar en la PlayStation Store, o al menos
una entrada de blog recientes
sugieren.

Si bien la entrada de blog se limita a afirmar que "las cosas tremendamente emocionante " en el horizonte, fotografía que acompaña a la imagen (arriba, haga clic para ampliar) en buena parte confirma al menos una de las "cosas " – la adición de la Playstation botón X gritando un comunicado de PSN está en las tarjetas.

Si el anuncio de próxima ISN 't decir que Joe Danger llega a PSN, voy a comer algo desagradable para su placer visual.

Trailer: Un año lento (Ian Bogost)

23 febrero, 2010

Nominado para este año 's
IGF Nuovo Premio,
aquí ' trailer sa por Ian Bogost 's ' un año lento '. It 'sa colección de 4 juegos, uno para cada estación del año, que será lanzado para la Atari Video Computer System.

OK, así que también será lanzado para PC y Mac "en el emulador de Atari personalizado de ", pero de hecho estará disponible a través de un cartucho de edición limitada para la Atari 2600, junto con un conjunto especial de poesía! Gran cantidad de información preciosa sobre la liberación de más de
Bogost 's blog.

Super Carne Headed Boy a XBLA

22 febrero, 2010

 "smb.jpg "
Here 'sa su vez extraña de eventos –
Super Meat Boy,
dos veces finalista del IGF,
y,
originalmente escrita como WiiWare de la consola en exclusiva
(junto con un comunicado de PC), está dirigido a la Xbox Live Arcade. No sólo eso, sino que en realidad se dará a conocer a través del Bazar Xbox Live
antes
de la PC y los comunicados de WiiWare.

Dirigido a un paseo de verano, el equipo Carne anunció la noticia de una manera bastante similar a
una XBLA algunos otros con destino título indie.
There 's ni una palabra sobre exactamente lo que ha cambiado y por qué esto no es ' ta WiiWare exclusiva más, pero
el punto IGN a
que "[Equipo de carne] gustaría que cada versión del juego para tener algo de contenido exclusivo, como personajes exclusivos ", por lo que debe ser interesante ver lo que cada versión tiene.

Freeware Game Pick: Vatn Calamar (Ted Lauterbach)

22 febrero, 2010

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Vatn Squid
es un shooter vertical que ofrece sólo batallas, creada por Ted Lauterbach durante el Juego Jolt 's
de fin de semana
de eventos
Jam.
Los jugadores toman el control de un barco que puede protegerse en la prensa de un botón, y si recoge las balas enemigas durante este corto periodo de la invencibilidad de su super arma se carga para arriba también.

Sólo hay diez jefes de batir, lo que significa que los veteranos de arcade debe ser capaz de completar la misión entera en una sola sesión. Otros pueden necesitar un par de intentos, aunque el juego ISN 't tan difícil como los patrones de bala sugiere al principio. Vatn Squid puede ser descargado
aquí.
(Windows, 7.60MB)

Indie Game plano: no puedes morir (Matt Leffler)

22 febrero, 2010

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No puedes morir
es un juego de acción occidental con temas que
Matt Leffler
se encuentra actualmente trabajando, con una demostración de la primera zona ya está disponible para descargar y probar. Aquí se juega como un colono que acababa de recuperar la conciencia en una zona desierta en el planeta Marte, sin ningún recuerdo de los acontecimientos que llevaron a su situación actual. La única manera de sobrevivir en esta tierra estéril es hurgar en los artículos que pueden ser utilizados como armas o como medio de protegerse a sí mismo, puesto que el cuchillo en su posesión ISN 't especialmente útil durante los tiroteos frenéticos.

Hay una búsqueda de las pequeñas que se puede completar en esta prueba construir. You 'll necesidad de tener el XNA Framework ya está instalado en su máquina para hacer el juego a correr.

Entrevista: Hampa en Toribash WiiWare (Nabi Studios)

22 febrero, 2010

Durante mi visita a Singapur el mes pasado para cumplir con los finalistas de IGF Ratloop Asia (creadores de
Rocketbirds: Revolución!),
Tuve la oportunidad de hablar con Hampa de Nabi Estudios sobre su próxima versión de WiiWare de
Toribash.
Hablamos de un par de cosas, principalmente en el tema de Toribash WiiWare y características para el próximo Windows, Linux, y versiones para Mac también.

Indie Game Enlaces: necesidades más trimestres

22 febrero, 2010

 "Glorkian
Hoy en día 's colección de enlaces de juegos independientes incluyen el anuncio de un proyecto de Pixeljam próximo, la historia de cómo El paquete de Love Indie se produjo, y el lanzamiento de nuevos sitios web de los Juegos de rozamiento '
Amnesia: El origen oscuro
y Pixelpickle ' s
Lylian.

Juegos Pixeljam:
Glorkian Guerrero

"Estamos recaudando fondos para ayudar al desarrollo de
Glorkian Guerrero,
un nuevo proyecto con el dibujante de cómics James Kochalka (American Elf). Cualquiera que ayude a respaldar el proyecto recibirán una copia gratuita del juego cuando sea liberado. "

Reglas Broken: La historia detrás de El paquete de Love Indie
"Esto es algo más que un gran acuerdo de tiempo, esto también es un experimento. Si 's con éxito, pensamos en la participación de muchos indies más grandes con el tiempo a estos paquetes de un evento regular. "

Amnesia: The Descent Dark
– Teaser, Sitio Web y para pre-pedido

"El primer vídeo del juego real en libertad da un primer vistazo a qué tipo de experiencia que tenemos como objetivo al jugar
Amnesia.
Con una fecha de lanzamiento estimada de agosto de 2010, se puede pre-ordenar el juego ahora y ahorre un 20% sobre el precio de la liberación de US $ 20. "

Crítica juegos en red:
RO9
5 de 101

"RO9
realmente alcanza un nuevo nivel de estrategia y profundidad obligan al jugador a nueve de control independiente de las aventuras RPG a la vez. El producto final de
RO9
es tan refinada y hasta el punto de que 's sorprendente el creador didn ' t ir por la borda. "

Lylian
juego: sitio oficial de
Lylian

"El sitio web oficial del juego
Lylian
finalmente está listo. Una página de cómic se ha añadido en él, y la página de medios de comunicación es con grandes trozos de mercancías medios de comunicación. "

sinisterdesign.net: El Top 6 razones para apoyar Indie RPGs
"Let 's decir que usted tiene algún ingreso disponible, y que ' re tratando de decidir si lo gastan en juegos de grandes estudios o los juegos de rol indie. Éstos son los seis primeros mejores razones por las que debe invertir por lo menos algunos de los sobre los juegos de rol indie. "

Raitendo:
Pasaje
en 10 segundos

"La esencia de Jason Rohrer 's críticamente aclamado juego de arte '
Paso
'destilada en un juego de 10 largos segundos. "

Juego de navegador Pick: Wavespark (Nathan McCoy)

21 febrero, 2010

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Wavespark
es un simple juego de acción creado por Nathan botón como parte de su iniciativa de juego semanal de liberación, su objetivo puede ser cualquier cosa de llegar a los puestos de control a punto de anotar las primas en función del modo de juego fue escogido por el jugador. Al pulsar cualquier botón agrega peso extra al objeto circular, y si 're en el aire, esto hace que el balón golpeó el suelo mucho más duro de lo habitual. Al aumentar la tracción de la gravedad mientras viaja por una pendiente, obtendrá una velocidad mucho más rápido que si usted permite que se producen naturalmente.

Un explorador capaz de ejecutar applets de Java se necesita para jugar este juego.

Juego de navegador Pick: Dinosaurios ¿No 't tienen teclados (Sophie Houlden)

21 febrero, 2010

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Dinosaurios ¿No 't tienen teclados, pero si lo hiciera, se rompería
(como el tuyo es About a) es un juego corto creado por Sophie Houlden en menos de cuarenta y ocho horas, un mini-ludum competencia Dare. En él, tiene que tocar las teclas de números tan rápido como pueda para ayudar al salto de dinosaurios sobre pozos de lava y llegar a la meta en el menor tiempo posible.

There 's sólo un nivel incluido en este concurso la construcción, que podría ser una bendición disfrazada como el teclado puede no ser capaz de tomar una tarde ' s el valor de uso indebido de si el juego de los dedos. Para poder jugar 'll necesita un navegador con el plug-en la Unidad ya está instalado.