Archivo para enero, 2010

Indie Game Links: Xbox Live Indie Games

22 enero, 2010

 ""
Hoy en día 's colección de enlaces independientes de juegos incluyen una actualización de Metanet Software ' s situación
Robotología,
artículos sobre el canal de juegos de Xbox Live Indie, un artículo de opinión sobre jRPGs, y un video homenaje a uno de los estudios Cegadora 'juego más popular en Blurst.
(Origen de la imagen)

Metablog:
Robotología
– anular, reintentar, omitir, error?

"Hemos decidido que en lugar de tratar de presionar con
Robotología,
sería mejor para nosotros y para el proyecto si no se dejó en suspenso por el momento, lo que nos permite tomar un descanso de por trabajar en los proyectos pequeños ( una de ellas es
la Oficina
de prototipos
Yeti).
Emocionante! "

DIYgamer: balance de la Indie de Xbox Live … Apps
"El canal XBLIG estaba empezando a convertirse en un hogar de " Juegos "que 't realmente estabas en todos los juegos. Ahora, cosas como masajes, linternas, protectores de pantalla, y ' Girl Guides 'son cada vez más prominente que nunca. Siento que sería una buena idea para hacer un balance en el canal y diseñar todos y cada uno "game " en el servicio XBLIG que es en realidad más de una solicitud. "

Boing Boing: What 's hace Microsoft para los juegos indie?
"It 's sido un año y la cuarta desde que Microsoft lanzó por primera vez su iniciativa de ' democratizar el juego ', y nueve meses desde que co-optado por el Juego de " Indie ' marca de esa iniciativa, y la tarjeta de informe en esos esfuerzos se veía un poco triste. "

Juegos Necesarios:
Salida Destino,
jRPGs Suck ¿Por qué y por qué usted debe jugar Them

"Las Indias nos dio clásicos como los
Tres
irreverente
la forma difícil,
experimentos artísticos, como la no-violentos
en Sunset Imdahl,
parodias conmovedora como
Barkley 's Shut Up and Jam.
Y, afortunadamente, nos dieron grandes homenajes como
el destino de salida.
"

Locomalito: Nueva
Hydorah
Demo

"He actualizado la demo con algunos cambios menores a la velocidad, power-ups y hitboxes. También hay una opción de configuración clave y algo de información sobre el juego en el menú principal. "

Margarita Game Studio: El Legado
de cosecha

"Casi 3 años han pasado desde que hice el prototipo de
la
primera
cosecha.
Este concepto ha inspirado a su vez, otros desarrolladores de juegos para hacer sus propias implementaciones. "

Super Fun Run Dungeon:
Merry Gear Solid 2
Official Soundtrack

Ahora disponible para su descarga.

Pitchfork: Let There Be Cuernos
(video)
"Thom Glunt producido un video musical que rinde homenaje a
Minotauro China Shop,
y es impresionante. "

Round-Up: Gamasutra Red de Empleo, la semana del 22 de enero

22 enero, 2010


En nuestra última ronda de empleo específicos en marcha, se destacan algunos de los trabajos notables publicado en Gamasutra gran hermana sitio 's
empleos de la industria de juegos líderes en la sección
de esta semana, incluidas las posiciones de BioWare Austin, Webkinz, 2K Marin y mucho más.

Cada puesto a disposición de los empleadores van a aparecer en el
tablero principal de trabajo Gamasutra,
y aparecen en el sitio 's boletines de noticias diarios y semanales, llegando a nuestros lectores directamente.

También será cruzada a disposición de forma gratuita a través de su red de sitios de submercado, que incluye los sitios de contenido centrado en los mundos en línea, juegos de móvil, 'juegos serios ', juegos independientes y más.

Algunos de los notables trabajos publicados esta semana son:

2K Marin:
Red Programador

"2K Games busca el talento de un programador experimentado y apasionado de redes, que goza de un entorno de trabajo colaborativo y creativo, y está tratando de trabajar con profesionales de la mente como para crear experiences.Design verdaderamente sorprendente, ejecutar y depurar código de red para el estado de la técnica actuales y títulos de próxima generación. "

Ganz / Webkinz:
desarrolladores de Flash

"Ahora es tu oportunidad de unirte al equipo de Ganz, y que ha traído productos como Webkinz y Webkinz Jr. Se puede ser parte del desarrollo de nuevas aventuras! Ganz está buscando gente con talento y motivados con un amor probado de entretenimiento en línea para este tipo de posiciones. "

Tumbledrop disponible en el iPhone

22 enero, 2010

I 'm totalmente detrás de esta noticia, y para ello pido disculpas profusamente. Dock 's
Tumbledrop
enigma clásico está ahora disponible para tu iPod / Teléfono / cosa por la módica suma de $ 1,99 (£ 1,19). It 'sa marca nueva versión, con un montón de nuevos niveles y las islas, y un montón de medallas encantador para recoger. Si te gustó la versión original de la Unidad (aún disponible para jugar
aquí),
entonces este es un deber-tener.

GDC 2010, Debut Google Android Teléfono de Promoción

22 enero, 2010


[Sólo quería señalar esto a los posibles asistentes Juegos Indie Cumbre, ya que Google regalando un _lot_ de teléfonos Android a
GDC 2010
asistentes que se inscriban para las Cumbres específicos, y
el IGS
es uno de los sucesos elegibles.]

Game Developers Conference 2010 los organizadores han anunciado que están trabajando en conjunto con Google ", para celebrar e inspirar a los móviles y las comunidades de desarrollo independiente del juego ", ofreciendo gratuitamente un producto Nexus y Verizon Droid por los teléfonos Motorola para seleccionar los asistentes.

La
oferta recién anunciado,
parte de Google 's de extensión en el espacio móvil a medida que amplía el uso de su sistema operativo Android, está abierto a los desarrolladores de calificación que se registren para asistir a GDC 2010 por 4 de febrero 2010.

La
Game Developers Conference,
como profesional más grande del mundo, único evento Game Developer, ha estado en el centro de los debates de la industria en estos temas.

Sirve como hogar de grandes cumbres como la
GDC Mobile / Handheld Cumbre
y la
Cumbre de Juegos Independientes,
así como la
competencia IGF móvil
a premio a la innovación de juegos de bolsillo.

En los últimos años, el teléfono inteligente se ha convertido en una de las más difundidas y ampliamente utilizado las plataformas de juego, y ha demostrado ser particularmente adecuado para los desarrolladores independientes de experimentar con nuevos juegos y poco común.

En un comunicado oficial en el desempate en las notas: "Esto hace que los desarrolladores asistentes a la conferencia un gran potencial de nuevos contenidos para teléfonos con el sistema operativo Android. " Junto al anuncio, Google 's Eric Chu ha
publicado sobre Android ' s GDC 2010 presencia
en el Desarrolladores Android weblog.

"En la GDC, estamos constantemente buscando maneras de ayudar a la comunidad de desarrollo de juegos aprender y crecer. El móvil y los espacios de juego independiente que presta para muchas de esas oportunidades, desde hace años, ", dijo Meggan Scavio, director de eventos de la Game Developers Conference. "Estamos tan agradecidos de que podamos acercarnos más a esas metas en realidad poner una nueva oportunidad – Android dispositivos – en las manos de nuestros asistentes. "

Early Bird tasas para finales de febrero de 2010 GDC 4. Para obtener más información sobre la 2010 Game Developers Conference, incluidos los ocho cumbres y la promoción de teléfono Android, por favor visite
el sitio web oficial de la Game Developers Conference.

Freeware Game Pick: Inundación de la Cámara (Matt Scorah)

21 enero, 2010

 "flood.jpg "
Imagínese la escena – un científico loco tira Dot Zo Juegos
'Viaje al centro de la Tierra
y Terry Cavanagh ' s
vvvvvv
en su juego increíble máquina de empalme, resopla y después de que fuera por unas horas de repente el artilugio muele a un alto, el polvo se asiente, y la
inundación de la Cámara
de escupe el otro extremo. Y ellos dijeron que estaba loco.

It 's tiempo de la precisión de plataformas, la gente, con un límite de tiempo ni menos. Su trabajo es ayudar a los prisioneros escapar de la cámara, llegando a la parte superior de la pantalla antes de avanzar en el nivel del agua llega a nuestros pícaro ágil. Una advertencia: no completar este en su primer intento. O su segundo. O su … Bueno, vamos 's decirlo de otra manera – si logra completar
las inundaciones de la Cámara,
tiene algunas habilidades de graves. Llegar a ella.

GDC 2010 debuta Indie Games Cumbre Line-Up

21 enero, 2010


GDC 2010 los organizadores han puesto de manifiesto un conjunto inicial de
Juegos de
conversaciones de
la Cumbre Independiente
para el evento de marzo, incluyendo conferencias notables por Ron Carmel
(World of Goo)
y Randy Smith
(Spider).

La cumbre, ahora en su cuarto año y que tendrá lugar el 9-10 marzo durante la
Game Developers Conference 2010
en el Moscone Center en San Francisco, cuenta con conferencias, mesas de autopsias y de algunos de los más destacados creadores de juegos independientes – incluyendo muchos antiguos y actual
Independent Games
finalistas
del Festival
y los ganadores.

En general, el Independent Games Summit 2010 ", pretende dar a conocer los más brillantes y los mejores de desarrollo indie, con los debates que van desde la filosofía de diseño de juegos, distribución, comercial, de marketing, y mucho más. "

Asesores de la Cumbre incluyen Independent Games Festival Presidente Simon Carless y desarrolladores independientes, tales como estudios Cegadora fundador Mateo Wegner
(Off-Road-Velociraptor Safari),
así como colega Steve Conrad
(Shadow Física).

Con una última serie de conferencias que se anunciarán pronto, una serie de conversaciones más importantes se han puesto de manifiesto en la
página principal de la Cumbre.
Destacan las siguientes:


Indias y Editores: La fijación de un sistema que nunca funcionaron
En IGS 2010 's hablar del saque inicial, 2D Boy co-fundador Ron Carmel
(World of Goo)
discutirá "los problemas del modelo actual (un ecosistema de arrendamiento basa en un modelo de seguridad débil), ¿cómo cambio de válvulas y Microsoft acuerdo con los desarrolladores, y propondrá que la creación de una mayor transparencia en la industria del juego dará lugar a un modelo saludable para los desarrolladores y editores / distribuidores para trabajar juntos. "


Los jugadores un mayor alcance: Diseño para atrapar y retener
Durante su discurso de apertura, Looking Glass Studios y veterano colaborador de Steven Spielberg Randy Smith
(Thief)
se talkk sobre los conceptos de diseño detrás de 'la inmediatez con la profundidad ', tal como se aplica a su iPhone al reciente éxito de
Spider: El secreto de Bryce Manor.
Él señala: "El movimiento indie los juegos deben ser la fuente de ideas atrevidas e innovadoras, pero necesitamos una audiencia considerable y dedicada a ayudar a darnos cuenta de ese potencial. ¿Cómo podemos llegar a más jugadores? ¿Hay algo que estamos haciendo mal? ", y se compromete a buscar soluciones de diseño.

Freeware Game Pick: Probabilidad 0 (Droqen)

21 enero, 2010

 "prob.PNG "

Fantastic stuff por el Sr. Droqen en forma de
probabilidad 0.
A la baja de plataformas de desplazamiento, este es definitivamente un caso de la práctica hace al alias perfecto la primera vez que juega este juego, usted va a morir. Lotes.

Primeros jugadores optar por uno de Talento (cantidad fija de puntos de habilidad para la distribución) o potencial (sin puntos de habilidad, para empezar, pero los puntos de recogida de matar a los enemigos), antes de salir de su caída en lo desconocido. Z saltos, golpes X / tira estrellas ninja. Pulsando el menú de acceso a espacio de actualización – y aquí es donde se pone interesante. Los puntos de habilidad se puede utilizar para comprar habilidades especiales y mejoras para su pequeño individuo robusto, y cada uno la capacidad de compra se abre más la capacidad disponible para su compra.

Cada habilidad, por supuesto, hará que el descenso más fácil. It 's todo muy bien hecho, y el árbol de habilidad realmente hace que te sientas y me pregunto si hay un juego perfecto o para escoger. Deseche en esta música que se hace más agravada ya que las estadísticas son los enemigos más cerca, y parpadea todo el lugar que, en general, quiero decir qué tan cerca está de la muerte, y 've metido bastante la experiencia.

Darle un tiro por encima en
Gamejolt.

Freeware Game Pick: ro9 (Justin Smith)

21 enero, 2010

 ""

ro9
es un giro basado en el juego de rol en el que se llega a controlar las acciones de los nueve personajes diferentes al mismo tiempo, utilizando solamente un conjunto de controles para todos. El objetivo aquí es conseguir que todos sus héroes hasta el nivel de la novena y última de la mazmorra para saquear el tesoro, aunque aún puede ganar si algunos de ellos sucumben a sus heridas antes de llegar a la meta.

Hay tres tipos de monstruos en cada nivel. Humanoides son fáciles de derrotar, mientras que los animales o criaturas tomar un par de tiros a matar. Los jefes son los más fuertes, y tendrá absolutamente un golpeo antes de que se suelte un ankh. Recoger un ankh resucita a todos los pícaros que murió en el nivel mismo calabozo.

La estrategia fundamental es ganar encuentros enemigo y aumentar su nivel antes de pasar por las escaleras, indicado por el número de plazas de color amarillo en la ventana de cada héroe. La línea roja que rodea cada vista muestra la cantidad de daño que un personaje ha tomado, y los jugadores se les aconseja buscar una poción de salud si comienza a su vez, de color rojo brillante. Descárguelo
aquí.
(Windows, 1.41MB)

Entrevista: Cliff Harris (Positech Juegos)

20 enero, 2010


[Publicado originalmente en
Mod DB,
estas entrevistas de Leo Jaitley de
Juegos Dejobaan
explora los rincones y grietas limpio en los juegos indie. En primer lugar es de hasta un chat con Cliff Harris, promotor y fundador de la sede en Reino Unido una empresa hombre Positech Juegos.]

Esta es la cara del desarrollador británico juego indie. Examinarla. Imagine sus manos acariciando sus mejillas. Siente tus dedos juegan sobre las orejas. Usted está tocando Cliff Harris de
Positech Games.
Y esta es la tercera de una serie de focos en los desarrolladores de juegos indie. Nuestro
centro de atención primero
fue uno en nuestro propio estudio, Juegos Dejobaan. El
segundo
fue de Alex Neuse de Juegos Gaijin.

Por favor, preséntense! ¿Quién eres, y lo que 's de su experiencia como desarrollador de juegos?

CH: I 'm Cliff Harris, un geek Inglés que comenzó la edad de programación 11 (sí en realidad), sino que había un desvío como un aspirante a estrella de rock antes de acabar trabajando en Elixir, y luego en Lionhead antes de ir finalmente a tiempo completo como programador dormitorio , alrededor de 20 años después de que todos los demás lo hicieron.

I 'he oído rumores de que usted acaba de comprar una nueva mansión. Felicidades! Cuidado de decirnos al respecto?

CH: Es cierto, he salido en 'los palos ', como decimos aquí. Yo vivía cerca de Guildford, pero 've trasladado a Wiltshire más profunda en una casa muy extraña construido 20 años antes del nacimiento de Napoleón. Tiene un pozo en la bodega y de vez en encontrar faisanes y venados en el jardín. It 's sobre como Inglés, ya que podría ser. Si ignora la antena del televisor que en realidad se vería en casa en un drama de época BBC. Además de que 's no lejos de la llanura de Salisbury donde entrenan los tanques británicos, por lo que ver ' advertencia, tanques que cruzaban 'signos a nivel local. It 's cool.

Te llaman Cliffski – Pensé que eras Inglés, Polaco, no! (¿De quién fue tu apodo?)

CH: Yo trabajé para un tipo que se llamaba muffski, por lo que me llamó cliffski. I Don 't sé por qué. I 'm no polaco. Era mejor no hacer preguntas en ese entonces.

Gratuita Space Battles. Un buen nombre o un gran nombre para un juego espacial?

CH: Un nombre impresionante. Además de que se duplica como un gran título para comentarios.

Trailer: Synapse Congelado (Modo 7 partidos)

20 enero, 2010

Un remolque emerge de modo 7 Games 'grupo de asalto táctico-em-up! La fecha de lanzamiento para
congelado Synapse
aún no se ha anunciado, pero al menos el teaser anterior nos da una idea de lo que 's va en la estrategia de sabio. Usted elige sus movimientos, que eligen sus movimientos, le golpeó ir, y bam, la muerte más probable es que sucede.