Archivo para enero, 2010

Freeware Game Pick: depict1 (Kyle Pulver & Alec Holowka)

31 enero, 2010

 "depict.jpg "

Para aquellos de ustedes sorpresa, este fin de semana de muchos entusiastas de los juegos en todo nuestro planeta azul y verde, se encargaron de crear un número ridículo de juegos – al parecer, fue llamado el
juego del atasco Mundial
… o algo así.
depict1
es un juego.

Creado por Kyle Pulver (con Alec Holowka proporcionar la cantinelas), depict1 es un juego de plataformas que hará daño a su cabeza muchas, pero probablemente también te hacen sonreír también. Un locutor de órdenes desconocido ladra a usted, que usted necesita para seguir … quizás. Todo el juego es casi una mente increíble Bork. Digámoslo de esta manera – You 're pidió a ' Nada Pulse para iniciar la ', le dijo a las teclas de flechas de control de tu personaje, que cuenta LL un segundo después que ' es una mentira completa.

En una palabra, maravillosa.
Sólo tienes que ir jugar,
You 'll see.

Entrevista: conversaciones Dejobaan a Dave Marsh de NimbleBit

31 enero, 2010

 ""
[Publicado originalmente en
Mod DB,
estas entrevistas de Leo Jaitley de
Juegos Dejobaan
explora los rincones y grietas limpio en los juegos indie. Esta semana el centro de atención 's en Dave Marsh, co-creador de Zero Gear y uno de los tres miembros fundadores de Nimblebit.]

En este último episodio de "La mitad de un millón de segundos con un desarrollador Indie, " nos sentamos (casi) con Dave Marsh, uno de cabeza en los tres sprints encabezado () tortuga que es NimbleBit. Es posible que conocen a Dave y los bits de uno de sus gran cantidad de juegos de iPhone o de su título de PC que pronto serán lanzadas –
Cero Gear.

¿Quién eres?

DM: Hola, mi nombre es David Marsh, y yo soy uno de los tres amigos que conforman NimbleBit. Puedo hacer muchas de las cosas brillantes y coloridos en nuestros juegos, así como casi cualquier cosa que se debe hacer siempre y cuando doesn 't participación de tocar o escribir código (que me hace tartamudear y baba).

Los otros dos grandes amigos de mi hermano gemelo, Ian Marsh, que es un genio desarrollador de iPhone, así como hacer una participación equitativa en el arte gráfico y Brian Cronin, que es una carne seca y el rocío de montaña alimentado de ingeniería y programación de mal genio.

Reportaje: The Best Indie Xbox Juegos de Prensa 2009

31 enero, 2010

 ""
[Publicado originalmente en
XNPlay,
Robert Fearon resume los diez lanzamientos indie del año pasado en este artículo especial de un tiro, con enlaces a sus respectivas páginas de Xbox Live.]

It 's tiempo para correr a través de la
XNPlay Best Indie Game emisiones de 2009.
I 'm mucho más en el hogar y mucho más feliz celebración de las cosas buenas sobre el servicio de insistir en lo malo que en lugar de perder el tiempo en el texto introductorio de edad de la muerte, Let ' s, y sólo la grieta en ponerse a trabajar.

 ""

Ecos Descargar + a tu Xbox 360
"Por supuesto, en la superficie que 've got a un tirador palo doble, una toma de asteroides que ' s muy en deuda con Geometry Wars y el resurgimiento de vectores brillante que siguieron a su paso, pero Echoes + es su propio juego. Muchísimo. Y 's lo que lo hace tan brillante. "

Entrevistas: Equipo de carne, Terry Cavanagh, cactus y más

30 enero, 2010

 ""
Let 's echar un vistazo a las últimas entrevistas con los desarrolladores de juegos indie en la web. Highlights include: más artículos acerca de Equipo de la carne y
la carne Super Boy,
Terry Cavanagh habla a la tripulación de RPS, Dan Marshall sobre los planes futuros para Zombie Cow Studios, y un poco de actualización en la próxima versión de Cave Story Wii.

Rock, Paper, Shotgun:
vvvvvv
Entrevista

"Es hora de hablar con el señor Distractionware – Terry Cavanagh – sobre todas las cosas
vvvvvv.
Descubra a continuación por qué la comparación
de Jet Set Willy
aren 't toda la razón, el pensamiento detrás de la decisión de fijación de precios y mucho más. "

Kombo: Equipo de Respuestas de carne Preguntas Sobre
Super Meat Boy

"Los desarrolladores indie detrás del éxito
de carne
Flash
Boy
habla sobre Ninja-Jonathan Blow, jugar con ellos mismos, y
Super Meat Boy.
"

Elder-Speek: Super Meat Boy
(podcast de audio)
"Edmund y Tommy del Equipo de carne se unan a nosotros esta semana para hablar sobre su próximo título de
Super Meat Boy.
La entrevista oficial comienza a las 19:00. Charlamos sobre proyectos anteriores,
Super Carne
desarrollo
Boy,
la sensualidad del sistema de puntuaciones, pasando de indie a desarrollar para Nintendo y mucho más. "

El Escapista: Indie Showcase de Desarrollo,
Meat Boy

"Hablamos con McMillen sobre el desarrollo actual de SMB, la censura, y las lecciones que 's aprendido como desarrollador indie. "

El Escapista: Indie Showcase de Desarrollo,
Agencia Mondo

"Lo primero que usted necesita saber acerca de Cactus, también conocido como Jonatan Söderström, es que 's más interesados en la novedad y la cantidad que la calidad. Cactus ha publicado más de tres docenas de partidos en los últimos años, todo ello disponible gratuitamente en su página web. "

El Escapista: Indie Showcase desarrolladores,
Flywrench

"Si 's tal cosa como un' típico 'diseñador indie rock, ¿no t ' Mark Essen, alias Messhof. Por un lado, Essen hace que los juegos individuales, tanto para las galerías de arte y universidades, lo que hace a los jugadores en grande. Todo parece más bien frente alta hasta que realmente conseguir sus manos en su trabajo. "

Joystiq: Tyrone Rodríguez en
Cave Story, La-Mulana,
y más

"Rodríguez nos habló un poco sobre el progreso de la
historia (Cueva),
remake, así como Nicalis 'en otros proyectos, Nicklas ' Nifflas 'Nygren ' s basadas en la física
Nocturno
de plataformas y otro WiiWare remake de un retro -cueva de plataformas de estilo de exploración,
La-Mulana.
"

Examinador: Q & A con los señores Odd en
PB Winterbottom

"Le pedimos a Matt y Odd Señores director general, productor y conserje Paul Belleza para compartir sus pensamientos sobre
Winterbottom,
el desarrollo de juegos indie, y el proceso creativo. "

Bytejacker: Sean Murray conversaciones Juegos de Hello
Joe Danger

"Bytejacker la suerte de conseguir una entrevista con el director Sean Murray para hablar de
Joe Danger
's inspiraciones sorprendente, la distinción entre los juegos sencillos y ocasionales, y la ' sutileza oculta 'de sistemas de control sin complicaciones. "

Los jugadores de aventura: Dan Marshall, Zombie Cow Studios
"Dan Marshall sacó tiempo de su vida agitada de hablar con jugadores de aventura de
Ben Allí, Dan That!, Tiempo, caballeros, por favor!,
Y
venganza de la
próxima
Balloon-Headed mexicano.
"

Indie Game Pick: Crimzon Clover (Yotsubane)

30 enero, 2010

Crimzon Clover
es realmente un sueño húmedo para disparar 'em up aficionados. Aunque se etiqueta como una versión de prueba, esta vertical en 2D tirador deportivo generoso tres niveles de acción para jugar, boquiabierto gráficos, una sección de tienda limitado para desbloqueables, y el obligatorio pero impresionantes batallas contra jefes de inspiración.

Además de su principal arma, usted puede mantener pulsado el botón del segundo disparo a meta naves enemigas, a continuación, suelte la tecla para disparar haces de recalada en ellos. Recogiendo las estrellas aumenta su ancho especial, y cuando se presiona la tecla C, o bien se activa la bomba o su buque 's en modo de interrupción, dependiendo de la cantidad de la barra se ha llenado.

Tenga en cuenta que la sigue que la compra de la tienda sólo se puede utilizar una vez. El enlace de descarga está
aquí.
(Windows, 139 MB)

Round-Up: Gamasutra Red de Empleo, la semana del 29 de enero

29 enero, 2010


En nuestra última ronda de empleo específicos en marcha, se destacan algunos de los trabajos notables publicado en Gamasutra gran hermana sitio 's
empleos de la industria de juegos líderes en la sección
de esta semana, incluidas las posiciones de 38 estudios, Vicarious Visions y mucho más.

Cada puesto a disposición de los empleadores van a aparecer en el
tablero principal de trabajo Gamasutra,
y aparecen en el sitio 's boletines de noticias diarios y semanales, llegando a nuestros lectores directamente.

También será cruzada a disposición de forma gratuita a través de su red de sitios de submercado, que incluye los sitios de contenido centrado en los mundos en línea, juegos de móvil, 'juegos serios ', juegos independientes y más.

Algunos de los notables trabajos publicados esta semana son:

38 estudios:
Ingeniero de interfaz de usuario

"¿Quieres formar parte del equipo que incluye a los visionarios creativos detrás de
Drizzt Do'Urden
y
Spawn?
38 estudios actualmente está buscando un Ingeniero de interfaz de usuario para unirse a nuestro departamento de ingeniería. Se trata de una posición a tiempo completo con salario competitivo, beneficios y 401 (k), y la oportunidad de ser parte de la historia de los juegos en línea! "

Bungie:
Gameplay Jefe de diseño

"¿Te gusta el reto de diseñar una gran juego? ¿Tiene 10 ideas sobre cómo hacer que la interfaz del jugador de Halo mejor? ¿Odias a ese momento en un juego cuando te das cuenta de que has encontrado el arma poderosa en última instancia, lo que todos los demás sin sentido? ¿Es usted un experimentado diseñador de juegos que buscan trabajar en juegos AAA con la gente con talento y pasión en un ambiente del equipo? Si es así tenemos el trabajo para usted! Bungie Studios está buscando un apasionado, creativo y trabajador Gameplay Jefe de diseño de nuestro próximo proyecto. "

Indie Game Enlaces: la aplicación asesina

28 enero, 2010

 ""
Hoy en día 's colección de enlaces independientes de juegos incluyen un escrito sobre desarrolladores de juegos indie en el Reino Unido, una selección de las mejores Metroidvanias indie alrededor, y una visión global de este año ' s finalistas IGF cortesía de Big Download.
(Origen de la imagen)

DIYgamer: El Indie 10 – Mejor Metroidvanias
"Un juego Metroidvania es simplemente un juego que consiste en un mapa no lineal, donde el jugador debe reunir o acumular puntos a fin de superar ciertos obstáculos en el juego. We 've decidió formar esta lista poco útil de nuestra Metroidvanias indie muy favorito. "

Big Download: IGF 2010 finalistas – Visual Excelencia
"Con los finalistas de IGF anunciado, los creadores de juegos sólo tienen un rato más largo para averiguar el mejor de los mejores juegos indie del año pasado. En el mejor juego de conjunto al que tiene el arte más impresionante, 's de varios diferentes categorías para los diseñadores de juegos indie para aspirar a ser la parte superior de. "Además:
Diseño,
Audio,
Excelencia Técnica.

Tutor: ¿Qué es Gaming Indie Reviviendo el Espíritu Britsoft
"Gran Bretaña se usaba para producir algunos de los videojuegos más divertidos e idiosincrásicos en el mundo. Después de los años ochenta terminó. Pero son los días de gloria de regresar? "

Bytejacker: El más asombroso
Forever capitán
del buque que usted verá siempre

"Alguien
capitán Forever
disfrutado mucho más que nosotros (o cualquier otro simple mortal) se atrevió a. "

Daniel Silber 's blog: Lecciones aprendidas mismo tiempo, someter a IGF
"Mi juego no fue seleccionado como finalista en ninguna de las categorías, pero todavía parece estar aprendiendo de la experiencia. Ha quedado claro que para tener éxito en la IGF, la presentación de las necesidades de un nivel de esmalte mucho más alto que yo había previsto. "

El motor de Spirit 2
va freeware

"Hemos decidido tomar el paso importante de hacer que
el motor Espíritu 2
freeware, como el primer juego. El (freeware) de liberación de esperar que vienen en el próximo par de meses. "

Boing Boing: ¿Qué Gaming Indie 's All-Stars pensar en Apple ' s iPad?
"Me convocó a un puñado de los mejores y más brillantes desarrolladores de empujar hacia adelante en el medio de cada nuevo dispositivo para preguntar qué 's de la iPad va a significar para el futuro. "

Preview: Flotilla (blendo Juegos)

28 enero, 2010

Brendon Chung (de
gravedad
fama
ósea)
envió una nota de prensa anunciando su nuevo giro juego de estrategia llamado
Flotilla,
que serán liberados pronto para PC y Xbox Live Indie Games servicio. En el vídeo que 's en el sitio oficial, que muestra cómo funciona una escaramuza en el espacio (con pleno movimiento 3D) y vistas previas de algunos de los contenidos que podemos esperar ver en el modo aventura.

ISN Flotilla 't el primer juego por Brendon que se establece en el espacio (véase el
piloto de luz),
por lo que esperan encontrar a uno mismo en situaciones realmente absurdas y encuentros inusual mientras explorar los confines del universo. There 's apoyo a pantalla dividida para Playthrough de cooperación en el modo aventura y frente a las escaramuzas también.

Juego de navegador Pick: VVVV (Markus Persson)

28 enero, 2010

 "vvvv.PNG "

Vvvvvv
Creado para la
Competencia de 2010 Java4K
(para la que todas las presentaciones deben ser igual o inferior a 4 KB de tamaño),
VVVV
Markus ' "RE / demake " de Terry Cavanagh ' s indie reciente éxito. Su equipo se ha dispersado, y 's de su trabajo para voltear la gravedad, Dodge y puntas de rescate a todos ellos al morir una ridícula cantidad de veces.

Si usted pensaba que el juego de plataformas original era difícil, espera hasta que llegue una carga de esto! Esta nueva versión es bonito hacer – pulsando M trae el minimapa, cada mecánica de juego de vvvvvv ha sido incluida en, y aunque cada habitación doesn 't tienen un nombre, este remake tiene su propia versión de "haciendo las cosas como Hard '. Tener miedo.
Give it a go.

Entrevistas: Camino a la edición de IGF

27 enero, 2010

 ""
Let 's echar un vistazo a las últimas entrevistas con los desarrolladores de juegos indie en la web. Puntos culminantes incluyen: entrevistas con los de este año 's finalistas IGF, derramando Farbs los frijoles en
el capitán Impostor,
Terry Cavanagh expone sus planes para 2010, y Adam Saltsman (en la foto) a hablar acerca de Flash, flixel y prototipos.

Gamasutra: Road to El IGF – Equipo de carne 's
Super Meat Boy

"En esta entrevista, McMillen y Refenes límite incoherente hablar de su historia de desarrollo, su relación como un equipo, y sus pensamientos sobre la escena indie. "

Gamasutra: Road to El IGF – Strange Loop 's
de buques

"Aunque extraño lazo es nuevo para la comunidad indie, Krajewski dudas de que 'll nunca volver a la escena empresarial – que cree que ' las cosas más importantes 'está saliendo de indie desarrollo de videojuegos. "

Gamasutra: Road to El IGF –
Trauma
's Krystian Majewski

"En la creación de intrigante-navegado juego de aventura
Trauma,
Majewski analizó el género de los juegos de aventura de cerca, prestando atención a sus tendencias a lo largo de los años, viendo dónde se encuentren eco, y experimentar con nuevas ideas. "

Un desarrollador de Hardy 's Journal: Krystian Majewski,
Trauma

"Creador
Trauma
Krystian Majewski accedió a que su mente elegido para un poco, para que podamos saber más sobre la historia del juego. "

Gamasutra: thatgamecompany 's Santiago, Hunicke Entrevista
"Una amplia entrevista con thatgamecompany 's Kellee Santiago junto con el estudio ' s más reciente de alquiler, Electronic Arts veterano Robin Hunicke
(Boom Blox)
en el espacio indie, el estudio de la filosofía y mucho más. "

El Escapista: Indie Showcase de Desarrollo, el
capitán Forever

"Capitán Forever
se llevó a casa el premio a Mejor Juego en la GDC de China 's Independent Games Festival, pero Farbs no se duerme en sus laureles. He ' s ya se hayan puesto una secuela llamada
Capitán suceda
y está ocupado trabajando en un tercer juego de de la serie. El Escapist habló con él sobre su viaje la medida en que un desarrollador indie. "

El Escapista: Indie Showcase desarrolladores,
vvvvvv

"Terry Cavanagh (alias Distractionware) reside en Monaghan, Irlanda, y hace juegos. Cavanagh ha seguido desarrollando como diseñadora, recientemente la liberación de un juego que también las pruebas de jugadores 'plataformas y las habilidades de pronunciación,
vvvvvv.
Escapist El recientemente le hizo una algunas preguntas acerca de
vvvvvv
y diseño de juegos indie en general. "

Activetuts: Entrevista con Adam Saltsman
"Adam Saltsman (AdamAtomic) es un desarrollador de videojuegos y creador de flixel, una biblioteca opensource AS3 juego. Recientemente, pasó algún tiempo responder a algunas preguntas acerca de cómo empezó en Flash y el trabajo que actualmente hace. "