Archivo para noviembre, 2009

Spike TV 's VGA 2009 Best Indie Game Nominados Revealed

19 noviembre, 2009

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Los cuatro títulos seleccionados para la
categoría de mejor
el
juego independiente
en Spike TV 's Video Game Awards fueron
anunciados ayer,
con el ganador listo para ser revelado en vivo por Spike TV el 12 de diciembre 2009.

Twisted Pixel Juegos
'Splosion Man,
thatgamecompany ' s
Flor,
Juegos Hemisferio
'OSMOS
y RedLynx ' s
ensayos HD
conforman el cuarteto de honor de este año. La votación está ya abierto, y los aficionados pueden emitir sus votos en cualquier momento entre ahora hasta el 11 de diciembre. Juegos nominados en esta categoría el año pasado fueron
World of Goo, PixelJunk Eden, Braid
y
Audiosurf,
con 2D Boy finalmente
llevarse a casa el premio.

Hecker: Indias Can 't No todo el trabajo pesado de Creative

19 noviembre, 2009


[Pensaron que esto era digno de la reimpresión de los grandes sitio de la hermana
Gamasutra,
ya que habla de que las Indias están haciendo muy bien que juegos más grandes a veces no pueden. Ve y lee
Hecker 's discurso original
en primer lugar, si no lo has ' t]

Si la creación de un videojuego es alcanzar mayores niveles de pertinencia cultural y alcance, la industria tradicional no deben abdicar de la responsabilidad de las Indias, advierte Chris Hecker, él mismo un desarrollador independiente.

Respondiendo a una pregunta después de su dirección de Montreal International Game Summit de apertura, que reflejaban en gran medida su discurso
emitido la semana pasada
en el Foro de Liderazgo IGDA en San Francisco, el veterano de esporas y actual desarrollador
SpyParty
indie Hecker reconoció que algunas de hoy 's más interesantes y juego importante labor que se está haciendo en el ámbito indie.

Sin embargo, señaló que el concepto de los juegos indie intrínsecamente limita el impacto más amplio estos juegos puede tener. Por el contrario, si los juegos se conviertan en un medio que es más aceptada como capaz de arte y el significado, el progreso debe venir a través del espectro completo de juegos, de proyectos a gran escala hacia los esfuerzos de un hombre.

Por supuesto, cuanto mayor sea el equipo, la aversión al riesgo más para los que financian el equipo es probable que sean, lo que hace el trabajo para los desarrolladores de todo el más difícil.

"I Don 't creo que todo puede venir de Indias, ", dijo. "Se tiene que suceder en la industria del juego convencional también. It 's más allá, y que ' ll ser pequeños pasos incrementales más pequeños. "

Pero la recompensa para esos proyectos en los juegos que venden millones y millones de unidades podrían ser monumental: "Una pareja de decisiones diferentes en [desarrollo] n el nivel de Rusia podría haber tenido más impacto en la humanidad que
Braid
tendrá jamás en su vida, "Hecker, dijo, refiriéndose a un muy discutido (y frecuentemente podrida) la misión de Infinity Ward 's
Call of Duty: Modern Warfare 2.

De IGF 2010 revela Números de Registro de Inscripción del Estudiante

18 noviembre, 2009


Después de
grabar principales competidores,
los organizadores de los Juegos de 2010 del Festival Independiente de 193 estudiantes han puesto de manifiesto las entradas Showcase, un récord de entradas de un 33% más que el año pasado.

Después de este año 's 12th Annual IGF principal competencia – sólo una de las tres competiciones de IGF tendrá lugar este año –
acumulado 306 entradas de juego,
información sobre los casi 200 entradas Showcase estudiante es
ahora disponible en el sitio web oficial de IGF.

Anterior notables IGF Student Showcase homenajeados han incluido DigiPen 's
Narbacular Drop
(convertido en Valve ' s
Portal
aclamado), USC 's
de las desventuras de PB Winterbottom
(ahora firmado por 2K Games para Xbox LIVE Arcade), Hogeschool van de Kunsten ' s
The Blob
(hecho en una consola título de THQ como
De Blob),
y principios de USC / thatgamecompany
(Flores)
Título de la
Nube.

Este año 's IGF Student Showcase entradas serán juzgadas por un opt-in subconjunto de los más de 160 jueces de la industria notable del juego, antes de que el estudiante finalistas específicos son anunciados a mediados de enero de 2010.

Diez estudiantes ganadores Showcase se dará acceso a todos los GDC 2010 de que los boletos para mostrar sus juegos en la feria, así como $ 500 para gastos de viaje. The Game generales del estudiante mejor será premiado con $ 2500 en la ceremonia de IGF en
la Game Developers Conference 2010
– a cargo de Servicios Piensa, como es el weblog – en San Francisco en marzo próximo.

Por último, el IGF 2010 los organizadores recordando que
las entradas a la competencia de la IGF Mobile
– que abarca el iPhone, el teléfono móvil, PSP, DS, Android y otros juegos de la computadora de mano – se deben de 1 de diciembre 2009.

Freeware Game Pick: rComplex (Roger Hicks, Brian T.)

18 noviembre, 2009

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rComplex
es una breve demostración creado por dos personas en menos de ocho días como una prueba de concepto, juega muy similar a
Canabalt,
y cuenta con una narrativa fuerte que cuenta la historia mientras intenta escapar de un calamar gigante-como criatura. El objetivo del juego es básicamente para sobrevivir durante tanto tiempo como puedas mientras intentaban escapar de un edificio de gran altura.

El funcionamiento es automático y hecho a un ritmo constante, pero la distancia entre usted y el monstruo se reduce cada vez que uno se tropieza con un mueble u obstáculo. También puede mantener a la criatura lejos de usted por disparando contra él, a pesar de las municiones se limita a sólo doce balas. La música tiende a ahogar el protagonista de 's voz a menudo, y no hay puestos de control aplicado, pero debería ser capaz de llegar hasta el final del nivel después de un par de intentos.
(Windows, 47.2MB)

Freeware Game Pick: Focus (Jesse Venbrux)

18 noviembre, 2009

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En el
Focus
te encuentras atrapado en una cueva llena de trampas y robots que disparan misiles a usted a la vista. Usted aprenderá una habilidad llamada 'modo de enfoque ' al principio del juego, que puede ser utilizado para teletransportarse a sí mismo en cualquier lugar dentro de un círculo azul. Algunos de movimiento se aplica también, pero cuanto más tiempo se mantenga el botón de enfoque se reduce el círculo se convierte, por tanto, su rango de teletransporte se reducirá hasta que ya no es posible realizar la hazaña. El campo se centran también hace todo dentro del círculo para moverse en cámara lenta, y el poder de enfoque es recuperada por no usarlo por un par de segundos.

Los jugadores que completen el juego recibirá un rango y una medalla de honor a su logro, aunque algunos podrían encontrar el juego un poco difícil debido a los elementos aleatorios, como el comportamiento de los escombros que caen y los misiles guiados.
(Windows, 17.5MB)

Enlaces: Bajo el Mar

17 noviembre, 2009

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Hoy en día 's foto es la imagen de la portada de Bit Blot ' s
Acuarios
banda sonora de dos discos, elaborado por Katie de Sousa (artista para Infinite Ammo 's próximo proyecto de
Marian).
Danny Baranowsky publicado su
canción remezclada
del álbum en el sitio de OCR como una descarga de MP3 gratis también.

En los enlaces con:

Nifflas
'Saira
Fecha de salida se

Un juego nuevo comercial del creador de la serie
Knytt
será lanzado el 12 de diciembre de 2009.
Saira
es sólo para Windows, y costará alrededor de $ 15.

Canabalt
Portable

Una versión fuera de línea libre de
Canabalt
para descargar y jugar. Compilación de Windows solamente.

Unity3D Introducción Tutorial
Se va un poco, pero Alec hizo un gran trabajo de mostrar lo fácil que es comenzar a utilizar el motor de juego Unity3D aquí.

Aquaria
– Banda Sonora Original

La banda sonora de Bit Blot 's liberación debut comercial está ahora disponible para su compra.

JNK x 15 a 15 Fantastic Tip Top JNK Juegos
Quince de los mejores juegos semanales creado por James, todos recopilados en un archivo zip a mano.

Braid
está ahora disponible en la PlayStation Network

Probablemente no, en algunos territorios todavía, pero si 're la espera de la versión de PSN a continuación, mantener un ojo en este caso. Y el
recorrido en vídeo
nuevo es un gran reloj si no lo has 't visto.

Juego de navegador Pick: ClickPLAY 2 (Tom Vencel)

17 noviembre, 2009

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La premisa de
ClickPLAY 2
es que un botón de reproducción está escondido en algún lugar de todos los niveles, y usted debe averiguar el método correcto para hacer que aparezca de modo que usted puede hacer clic en él y pasar a la siguiente puzzle. No debería 't ser demasiado difícil de completar las veinticuatro fases en el juego, aunque algunas secciones de arcade que requiere reflejos rápidos podría ser un poco un reto a vencer.

Un recorrido en vídeo que se puede acceder desde el menú principal si está en busca de pistas sobre cómo resolver un par de los más difíciles puzzles.

Freeware Game Pick: Devil 's Tuning Tenedor (DGE Team)

16 noviembre, 2009

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Devil 's Tuning Tenedor
es un juego de exploración desde una perspectiva en primera persona, donde usted juega como un niño atrapado en una realidad alternativa después de la captura de una extraña enfermedad y que entren en coma. El mundo desconocido es uno oscuro y no tiene iluminación, pero un tenedor de ajuste que usted encuentra en el inicio de su aventura se puede utilizar para sentir su camino en el laberinto de habitaciones y de las plataformas.

Las puertas cerradas puede ser abierto mediante la recopilación de todos los juguetes dentro de una habitación, o por el sonido de una campana o un gong con una onda sonora proyectada desde su tenedor. El progreso se guarda automáticamente en el puesto de control de lugares repartidos por todo el laberinto, pero si sale del juego y volver a ella más adelante encontrará que su anterior salvar ya no es accesible. Algunos de los problemas son repetitivos, así, especialmente cuando usted está esperando una plataforma móvil para llegar a usted por enésima vez, o tratar de ponerse en el lugar correcto para hacer rebotar una onda en un espejo y golpear un gong.
(Windows, el 42,8 MB)

Freeware Game Pick: Dungeon (cactus y Arthur Lee)

16 noviembre, 2009

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Dungeon
es un corto de plataformas 2D creado para la
14a
competencia
Mini ludum Dare,
en el que se tiran en un calabozo con las instrucciones mínimas sobre cómo jugar el juego en la parte superior de la pantalla. Cada área presenta un reto diferente para los jugadores a superar, y un pequeño trozo de la historia se revela la más se aventura en el castillo. Algunos obstáculos son sin duda destinado a ser más difícil de vencer que los demás, lo que puede necesitar una pequeña cantidad de perseverancia y paciencia antes de que lo logró.

El juego fue desarrollado con Multimedia Fusion. También puede cambiar al modo de pantalla completa haciendo clic en el botón cuadrado situado en la parte superior derecha de la ventana.
(Windows, 3.41MB)

Dungeon, versión 2.0

Freeware Game Pick: pixelProject (Balázs Sabransky)

15 noviembre, 2009

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pixelProject
es un corto de plataformas 2D que consta de cuatro niveles para jugar en la versión beta pública. Creado con el fabricante del juego, la historia de un héroe que tiene que recoger las monedas de los puntos y llegar al final de una etapa sin perder todos sus corazones. Usted puede romper o empujar cajas determinados corriendo hacia ellos, que a veces se revelan rutas de acceso a lugares secretos que albergan más monedas a recuperar.
(Windows, 3.17MB)