Entrevistas: Nigoro, Amanita Design, ACE Team y más
28 Octubre, 2009

Let 's echar un vistazo a las últimas entrevistas acerca de los juegos indie en la web. Destacados son: Unidad de Tecnologías de la inauguración de una licencia gratuita para su motor de la unidad, Machinarium diseñador Jakub Dvorský respondiendo a las preguntas acerca de su última versión comercial, un artículo de tres páginas sobre el centro de atención el desarrollo de estudio Reglamento Broken
(y sin embargo se mueve).
Unidad lanza Libre Opción
(Gamasutra)
Unidad CEO David Helgason conversaciones acerca de 'Unidad Indie ' renombrado a sólo "unidad 'e ir libre, más el anuncio de la próxima apoyo a Xbox 360.
Conversaciones Nigoro
La Mulana
Para WiiWare
(Gamasutra)
Brandon Sheffield habla Naramura y Shoji Nakamura sobre el origen de Nigoro, las influencias del juego y su proyecto actual,
La-Mulana.
Amanita diseño de la entrevista
(juegos diarios)
Jakub Dvorský responder a algunas preguntas acerca de Amanita Design 's reciente liberación,
Machinarium.
Los caballeros impares en Inspiración Winterbottom
(Bitmob)
Matt Korba y Paul Bellezza compartir historias acerca de pie, pollo, películas y PB Winterbottom.
Y, sin embargo se mueve
a WiiWare
(IGN)
Félix chats Bohatsch con IGN sobre el desarrollo
y sin embargo se mueve
para el WiiWare.
Conocer .. Andrés Bordeu
(que Blog de Videojuegos)
Una entrevista con uno de los co-fundadores de ACE Team (desarrollador de
Zeno Clash).
AureaSection discusión
Naumaquia
(Rock, Paper, Shotgun),
Lorenzo, Pasini revela nueva información acerca de su próxima indie juego espacial de combate,
Naumaquia.
Visita de estudio
Shank
(Neoseeker)
En realidad, no una entrevista, pero no 's un montón de nuevos detalles acerca de Klei Entertainment ' s beat-em-up de proyectos en este artículo.



