Archivo para septiembre, 2009

Juego de navegador Pick: icycle (húmedo Mosquito)

21 septiembre, 2009

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La historia de
icycle
se encuentra en un momento en que el mundo entero ha estado congelado, salvo por un hombre que fue criopreservados, junto con una bicicleta y un compañero desconocido, que huye de la escena justo antes de que empiece el juego. El protagonista sólo puede ciclo hacia adelante y nunca hacia atrás, pero todavía es capaz de controlar su velocidad de desplazamiento y el tiempo de sus saltos para evitar algunos de los peligros que enfrentará durante su aventura.

Hay ocho etapas para jugar en total, cada una con tres o cuatro pantallas de paisajes para recorrer. (fuente:
Superlevel)

Juego de navegador Pick: MagnetiZR (Insane Studio Angel)

21 septiembre, 2009

De tinta causante de distorsión del uso de imanes es lo que
MagnetiZR
se trata. La creación de campos magnéticos impulsará la tinta en una nueva dirección y espero que guía hacia la meta.

It 'sa rip descarada de
Auditorio
(menos la música basada en sentir), sino que ' s aún muy divertido y muy bien pulido. Inicialmente, el tutorial de los niveles de hacer que todo parezca un poco desordenado, pero tenga en él y te los encontrarás muchas cosas que hacer ocupado. Existen tres desafíos para cada nivel de repetición valor añadido.

Más sobre
Newgrounds.

Neverdaunt: 8bit Open Beta

19 septiembre, 2009

Neverdaunt: 8bit
es un juego en línea multijugador caja de arena que se parece mucho en la misma línea que
Minecraft
cubierto recientemente. El juego ha sido en la versión Beta desde julio, sin embargo los creadores de robots <3Kitty han decidido que ya ha había añadido la funcionalidad suficiente como para que sea jugable para el público.

Hará uso de la 'libre para jugar, los costos para comprar cosas extra ' mecánico. Aparentemente no hay metas, excepto simplemente 'ser creativo '.

Juego de navegador Pick: un monje Mazing (DADIU)

19 septiembre, 2009

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Un monje Mazing
es un juego de rompecabezas rotatorio creado por un equipo de estudiantes de DADIU. Un monje está en el camino de convertirse en un Buda y 's de su trabajo para ayudarle a recoger todo el karma que necesita mientras esquiva a los soldados del mal.

El monje se puede mover alrededor de la parte superior del cubo, siempre que no haya obstáculos en el camino. Al hacer clic en el borde del cubo hará que la sección a girar alrededor, la creación de un nuevo camino para el monje. Sin embargo, si el camino se forja la conexión de un grupo de soldados a nuestro amigo religioso, que lo destruirá a él sin pensarlo dos veces.

It 'sa idea agradable y muy divertido, pero es un poco en el lado corto con tan sólo 3 niveles para jugar. Sin embargo, una vez que 've completado esos 3, no ' sa 'Hard Mode ' en la parte inferior izquierda contiene otro con 3 niveles dedicados a hacer seguro de que Don 't éxito.

Give it a try.

Freeware Game Pick: Viaje al centro de la Tierra (Dot Zo Games)

18 septiembre, 2009

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Viaje al centro de la Tierra
es un juego de plataformas de exploración en la que el papel de un cazador de tesoros, a recuperar los cuarenta piezas de las reliquias de las ruinas de una antigua civilización. Usted lleva un número ilimitado de las bombas que se pueden utilizar para herir enemigos o lanzar más a sí mismo en el aire. Un mapa del tesoro que muestra sugerencias de ubicación y las reliquias recogidos se puede acceder pulsando la tecla en cualquier momento.

El juego corre a una resolución de 1280 por 720 píxeles, pero también puede jugar en modo de pantalla completa pulsando la tecla de función F4. No hay progreso función de ahorro, por lo que tendrá que pasar de una media hora o más para completar toda la aventura de una sola vez.
(Enlace de descarga directa)

Round-Up: Gamasutra Red de Empleo, la semana del 18 de septiembre

18 septiembre, 2009

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En nuestra última ronda de empleo tastic-up, destacamos algunos de los trabajos notables publicado en Gamasutra gran hermana sitio 's
empleos de la industria de juegos líderes en la sección
de esta semana, incluidas las posiciones de BlackRock Studio, NetDevil, y más.

Cada puesto a disposición de los empleadores van a aparecer en el
tablero principal de trabajo Gamasutra,
y aparecen en el sitio 's boletines de noticias diarios y semanales, llegando a nuestros lectores directamente.

También será cruzada a disposición de forma gratuita a través de su red de sitios de submercado, que incluye los sitios de contenido centrado en los mundos en línea, juegos de móvil, 'juegos serios ', juegos independientes y más.

Algunos de los notables trabajos publicados esta semana son:

BioWare Austin:
Gameplay Programador

"BioWare está trabajando duro en la fantasía épica RPG
Dragon Age,
y
Star Wars: The Old Republic,
nuestro juego online multijugador masivo que se desarrolló en BioWare Austin. BioWare Austin está buscando Gameplay programadores para nuestro equipo de Austin. Tanto tiempo completo y las posiciones del contrato están disponibles. "

LucasArts:
Director de Tecnología de

"LucasArts, una compañía de Lucasfilm Ltd., es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento interactivo en todo el mundo para sistemas de consola de video juegos, computadoras y el Internet. Con sede en San Francisco, California, así como en Internet en www.lucasarts . com, LucasArts fue creada en 1982 por George Lucas para proporcionar un elemento interactivo a su visión de un estado de la compañía-arte, entretenimiento multifacética. "

Eurogamer Indie Game Arcade Lineup Revealed

17 septiembre, 2009

 "indiegamearcade.JPG "

La alineación Indie Game Arcade para la
Eurogamer Expo 2009
fue revelado hoy
y se establece en función de una plétora de grandes nombres del indie.

Que va desde 27 a 31 octubre de Leeds y Londres, los siguientes desarrolladores estarán allí mostrando sus creaciones:

Edmund McMillen y William Buena – Tiempo Kufc
Introversión – DEFCON
Robert Fearon – Calamar ¡Sí! Así que no Octopus 2: calamar Harder
Rudolf Kremers y Alex de mayo – Dyson
Juegos Beatnik – Plain Sight
Tunatech – Cletus Clay
Hayden Scott-Baron – Tumbledrop
Michael Boxleiter – fig. 8
Paolo Pedercini – Ergon Logos
Terry Cavanagh – vvvvvv
Hola Juegos – TBC
Steven Lavelle – TBC
Anna Anthropy – TBC

I 'll estar dirigiéndose a la pierna de Leeds de la serie (27o-28o) y por supuesto intento de informar sobre todas las imágenes y sonidos (entre juegos, obviamente).
Las entradas para la Expo
todavía están a la venta en £ 6 de un día para cualquier persona considerando.

Indie Games Cumbre @ destacados GDC Austin – Día 2

17 septiembre, 2009


Como
Austin GDC 2009
continúa, IndieGames grandes 'sitio de la hermana
Gamasutra
es la redacción de todos los toques de luz.

Así como subconferencias otros como el iPhone, escritores y Audio Cumbre, 'sa primera Indie Games Summit en Austin este año, y después del
primer día ' s Round-Up,
aquí 's otros cuatro stand – a cabo las conferencias del día 2 de la Cumbre Indie Games:

GDC Austin: 2D Boy 's Carmelo El ' Beyond The Finish Line '
"En una interesante conferencia GDC de Austin,
World Of Goo
co-creador Ron Carmel examinado el mundo " más allá de la línea de meta ', hablando de lo que sucede después de que su juego indie es liberada y cómo lidiar con él. "

Splosion GDC Austin: Twisted conversaciones Pixel "El hombre post-mortem
"Mike Henry y Sean Riley de Austin-basada indie Twisted Pixel utilizado sus Independent Games hablar Cumbre post-mortem de los seis meses de XBLA proyecto y 'Summer of Arcade el título '
'Man Splosion..
"

GDC Austin: Conrad, Wegner El Blurst 's Rapid Prototyping Madness
"En la Cumbre de Juegos Independientes en Austin en miércoles, Cegadora 's Matthew Wegner Steve Conrad y explicó que su creación rápida de prototipos de juegos de Internet tales como
Off-Road Velociraptor Safari
les daba lecciones de vida más grande. "

GDC Austin: Lost Garden 's cocinar en ¿Por qué Premium Juegos Flash Rock
"Hablando en la Cumbre de Juegos Indie en la GDC de Austin el miércoles, co-creador y
Bunni
Lost Garden blogger Daniel Cook explicó por qué él cree que cobrar a los usuarios de juegos en Flash más compleja es la ola del futuro. "

Trailer: Marian (Infinite Ammo)

17 septiembre, 2009

Aquí 'teaser trailer sa por Infinite Ammo ' s próximo juego de aventura de exploración llamada
Marian,
el nombre del personaje principal que es una marioneta-niña que intenta escapar de su amo 's agarra.

¿Qué piensan ustedes de esto?

Juego de navegador Pick: Tiempo Fcuk (Edmund McMillen, William Good)

17 septiembre, 2009

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Tiempo Fcuk
es un juego de plataformas que advierte sobre los peligros de viajar en el tiempo, con puzzles centrado alrededor de su personaje 's la capacidad de cambiar entre las capas en un nivel. Sus seres futuro suelen ponerse en contacto con usted constantemente y ofrecer sugerencias, reprender a usted, o incluso balbucear incohesively mientras intenta averiguar cómo llegar al portal que le teletransporta a la siguiente zona.

Algunas etapas contienen bloques para que empiece a moverse y usar como plataformas para llegar a un terreno más alto, mientras que otras habitaciones pueden tener en movimiento las flechas que revierte la gravedad cuando se toca. El juego viene con un editor de nivel global que permite a los usuarios diseñar y compartir sus propias carreras de obstáculos con otros jugadores.