Archivo para Septiembre, 2009

Preview: Shank (Klei Entertainment)

28 Septiembre, 2009

Jamie había
publicado hasta
un
vídeo Playthrough completo
de la demo
Shank
muestra en PAX2009, atendiendo a los fans que no pudieron asistir a la convención y ver una vista previa en vivo de la misma en el propio salón.

Sembrado: Shadow Física (Steve Conrad y Scott Anderson)

28 Septiembre, 2009

Steve Conrad y Scott Anderson demostrando su próximo juego de plataformas en 3D
Shadow Física
en el
Sense of Wonder Night 2009
evento en Tokio.

2010 IGF Mobile anunció, Convocatorias

28 Septiembre, 2009


[We 're contentos de anunciar que el evento hermano Independent Games Festival de
IGF Mobile
- que se puso atención especial de Apple el año pasado por su homenajeados iPhone, además de un montón de rumores - ha vuelto para 2010. Aquí 's la información de la computadora de mano para desarrolladores que quieren entrar.]

El Independent Games Festival (IGF) Mobile, el principal punto de reunión que celebra la creatividad y la innovación en las plataformas de la computadora de mano, ha
abierto las presentaciones
por su festival anual de terceros.

El ganador general de IGF Mobile será entregado en la Ceremonia de Premiación IGF, que precede a la Game Developers Choice Awards el 11 de marzo de 2010. Tanto la Ceremonia de Premiación del FGI y el Game Developers Choice Awards forman parte de la
2010 Game Developers Conference,
que tendrá lugar en San Francisco 's Moscone Center en marzo.

Este año 's de la competencia – el caso de la hermana de
la principal Independent Games Festival
– una vez más ofrecerá de forma independiente-desarrollado juegos de mano para todos los dispositivos móviles, incluyendo Apple ' s iPhone, teléfono celular y otros sistemas operativos smartphone, Nintendo DS, Sony PSP, y otros dispositivos de mano.

IGF comunicaciones móviles están siendo aceptadas en
el concurso 's web oficial
a través de 1 de diciembre 2009, los finalistas se anunciarán en enero de 2010, y recibirán cada uno un pase para asistir a la Game Developers Conference 2010.

Impresiones: Gratuito Espacio Batallas Beta (Positech Juegos)

28 Septiembre, 2009

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I 've estado jugando con Positech Games '
Gratuito Espacio Batallas
por unas semanas ahora. Los que saben son conscientes de que pre-venta del juego de guerra espacial te permitirá acceder a la beta que se actualiza constantemente por
Cliff Harris
(el grupo de trabajo-hombre detrás de Positech).

Inicialmente, la beta fue un buggy tad y opté por esperar a construir un mundo más estable fue puesto en libertad antes de compartir mis pensamientos. I 'll intentar ser breve, ya que esto es sólo una versión beta y podría ser mucho desde la fecha de lanzamiento de lo que ha llegado.

Espacio gratuito Batallas se ejecuta con un concepto raramente utilizada. Los jugadores se dan los planes de un campo de batalla junto con las posiciones de la flota enemiga. It 's de su trabajo para colocar tus propias naves abajo en el extremo opuesto de la arena en una formación que creemos que será efectiva en la erradicación de la oposición. Hay tres tipos de buques – Cruisers (los grandes carnosos Lazers enorme, pero con movimiento lento), Fighters (pequeño, rápido y difícil de golpear) y fragatas (en algún lugar entre las dos anteriores).

Trailer: Machinarium (Amanita Design)

27 Septiembre, 2009

Esperamos que ustedes tienen su billetera en mano, ya que 'sa diluvio de grandes juegos indie para la compra en el próximo par de semanas. Machinarium (nueva escena aparece más arriba) debe estar en algún momento
a mediados de octubre,
que es aproximadamente el mismo tiempo que se libera de Dyson. Usted puede
pre-Machinarium fin
ahora desde el sitio oficial para recibir un descuento de $ 3 de descuento en el precio total de $ 20, o esperar hasta que salga en un impulso, Steam, Direct2Drive y GamersGate antes de que se enganchen una copia para usted.

La
venta Direct2Drive 5 º Aniversario
de
juegos indie
comienza en menos de diez horas, así, y que es un evento que definitivamente Don 't quiere perder.

Relacionado:
Las 5 preguntas: Jakub Dvorský
(indie.retro.cool.games)
Machinarium ilustraciones y dibujos
(píxeles de una exposición)
20% de descuento en Indie Games Impulse
(LewieP, SavyGamer)

Round-Up: Gamasutra Red de Empleo, la semana del 25 de septiembre

27 Septiembre, 2009

 ""
En nuestra última ronda de empleo tastic-up, destacamos algunos de los trabajos notables publicado en Gamasutra gran hermana sitio 's
empleos de la industria de juegos líderes en la sección
de esta semana, incluidas las posiciones de THQ, Neversoft y mucho más.

Cada puesto a disposición de los empleadores van a aparecer en el
tablero principal de trabajo Gamasutra,
y aparecen en el sitio 's boletines de noticias diarios y semanales, llegando a nuestros lectores directamente.

También será cruzada a disposición de forma gratuita a través de su red de sitios de submercado, que incluye los sitios de contenido centrado en los mundos en línea, juegos de móvil, 'juegos serios ', juegos independientes y más.

Algunos de los notables trabajos publicados esta semana son:

Playdom:
QA Automatización de plomo

"¿Dispone de un excepcional conocimiento y pasión por los juegos en todos los géneros. ¿Está usted frecuentemente reconocidas para la entrega excepcional de los programas de producción a corto, creatividad, innovación, gestión de proyectos y documentación brillante? ¿Eres todo menos ordinario? Si esto suena como que estamos describe que, sólo puede ser capaz de hacer algunos de sus sueños. Sigue leyendo y háganos saber … "

Neversoft:
Programador de audio

"Neversoft Entertainment está buscando un foco de audio cuya Programador será la investigación, el desarrollo y el mantenimiento de los sistemas de plataforma de audio y herramientas para la próxima generación de consolas de juegos. Esta es una oportunidad ideal para alguien con una sólida base de software de audio y un fuerte deseo de aplicar este conocimiento a la industria de los juegos. "

El Tratado de Libre Shivah para descargar para el Fin de Semana

27 Septiembre, 2009

 ""

Dave Gilbert (creador de la serie Blackwell) está
regalando
libre copias digitales de los Juegos Wadjet Eye 'primer lanzamiento comercial, el Shivah, sólo para este fin de semana solamente. El juego recibió
mucha prensa
cuando fue lanzado por primera vez en 2006, y sigue siendo uno de los debe-jugar AGS en la última década más o menos.

Este comunicado de funciones de voz completa en calidad, las composiciones de la banda sonora original, y tres finales diferentes para descubrir. Para obtener el juego para libre la cabeza, justo hasta la
página de compra,
haga clic en el "Compra el juego " botón, introduzca "FreeShivah " para el campo de descuento el código y pulse recalcular (You Can 't get it de forma gratuita en CD, descarga digital solamente). Llene alguna información sobre usted e incluir una dirección de correo electrónico de trabajo para que el vínculo de descarga para el juego completo puede ser enviado a su bandeja de entrada. Una vez que 're hacer con eso, selecciona "Secure Online Credit Card" para la forma de pago, haga clic en el botón Siguiente y, a revisar su correo electrónico para el enlace a la versión completa de The Shivah.

Si usted no ha recibido ningún correo electrónico de Plimus, puede que desee echar un vistazo dentro de tu carpeta de spam en lugar – el correo debe llegar segundos después de que 've presentado su solicitud y la información personal en la página de compra.

Indie Game Pick: Bad Rats (INVENT4)

26 Septiembre, 2009

I 've acaba de pasar las últimas horas de juego
ratas Malo: Las ratas ' Revenge,
un rompecabezas de la física de INVENT4 Entretenimiento lanzado en el verano. Aunque en un principio un poco incomodo por el aspecto de los programas que se ofrecen, me sorprendí gratamente al descubrir que las ratas Bad resulta ser bastante buena diversión.

It 's, como un verdadero estúpido e innecesario gráfico versión de
La
juegos
Incredible Machine.
En cada nivel hay una pelota, un gato, y algún tipo de arma que, inevitablemente, traerá el felino 's fallecimiento. Colocación de una combinación de objetos y de las ratas con capacidades diferentes, la tarea es hacer rebotar la pelota contra el portador-de-dijo-cat 's-destino. Todos los objetos y las ratas se colocan en 'Modo Pausa ', y la acción de las cacerolas en el 'Modo de reproducción '.

Gráficamente 's no exactamente un mirón, pero si usted puede ver más allá de la fealdad que ' s un montón de diversión recinto de seguridad que se tenía. Cada nivel puede ser completado numerosas formas diferentes, desde lo simple a lo complejo de ridículo, y el gato se va a explotar en diversas maneras satisfactorias cuando tengas éxito.

El juego está disponible
a través de Steam por $ 5
y no 's también un demo a tomar para dar una vuelta.

Indiecade finalistas Revealed

26 Septiembre, 2009

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Los diez finalistas de la próxima semana 's
Indiecade en Culver City, California,
se han revelado. Los elegidos son los siguientes:

Cierre, Tyler Glaiel Jon Schubbe
El Maw, Twisted Pixel Juegos
Menores de Batalla, Andre Clark
Modal Kombat, David Hindman
Rubén y Canción de cuna, Erik Loyer
Shadow Física, Steve Conrad & Scott Anderson,
Sowlar, Odd Man In
La Iniciativa del Sueño Profundo, ARX
You Get Me, Blast Theory
Zeno Clash, ACE Team Software

Detalles sobre el evento han sido más bien escasos, pero Brandon Boyer ha estado haciendo un trabajo fantástico de cubrir todo lo que necesitas saber sobre Indiecade más en otros mundos.
Sus tres parter
es definitivamente vale la pena mirar.

La lista completa de todos los 30 finalistas Indiecade está por debajo del corte
(según lo dispuesto por Edmund McMillen).

Indie Game Pick: gridrunner + + y gridrunner Revolución

26 Septiembre, 2009

Gridrunner Revolución dificultad Vindaloo
de
Jeff Minter
en
Vimeo

.

Gridrunner Revolución
es el nuevo,
gridrunner + +
es un juego anterior por Jeff Minter, desarrollador de juegos indie desde 1978. Al no haber jugado el + +, lo intenté a las demos de ambos. Los 're tanto vale la pena intentarlo.

Tal vez debido a todas las quejas en contra de Space Giraffe, Minter tratado de hacer este juego más fácil simplemente recoger y aprender a jugar, manteniendo al mismo tiempo las complicaciones poco importantes que hacen de él como un diseñador de buen juego. Creo que se logró bastante bien. Sin embargo, ver por sí mismo, el vídeo explica mejor que yo en las palabras.