08 Febrero, 2010

2010 Independent Games Festival organizadores han puesto de manifiesto los cinco finalistas de la categoría Mobile IGF batallando al Mejor juego para móvil en la GDC, también inaugura el Premio del Público del FGI y revelar los anfitriones de este año 's IGF Awards.
IGF Mobile Ganadores Categoría
Después de
anunciar los finalistas y menciones de honor
a fines del mes pasado, el Independent Games Festival 2010 Mobile ha nombrado a los ganadores de la categoría que mostrará sus juegos en la GDC y la batalla por el premio Mejor juego para móvil IGF.
Después de luchar contra ella desde un campo de
170 top-notch entradas,
los ganadores hasta la fecha incluyen la salida Secret 's física pesada
escalera Desmonte
para el iPhone, Juegos Powerhead ' color astuto juego puzzle de acción
Glow Artesanal
para DSI y el estilo de Tiger 's aclamado juego de acción
Spider
para Apple ' s de mano.
Los ganadores de cada categoría para la
competencia 2010 IGF Mobile
– un evento que celebra la excelencia en los juegos para el iPhone, teléfono celular y otros sistemas operativos smartphone, Nintendo DS, Sony PSP, y otros dispositivos de mano – son las siguientes:
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08 Febrero, 2010

Ustedes recordarán que nosotros 've
ejecutar algunas historias
acerca de la
IV
awesome
Gamma ' un juegos de un botón 'evento
que ' s de haber un proceso abierto a toda la noche escaparate en San Francisco, en el momento del
GDC 2010
el próximo mes ( así como con los juegos jugables seleccionado en el sitio, para los que han pasa GDC).
Bueno, algunos indies muy generosos han intensificado para ayudar a patrocinar una parte de sus eventos fuera del sitio, pero necesitan un poco más ayuda con la financiación de eventos y otros gastos, por lo que 've
estableció un recurso de casación Kickstarter
para hacer precisamente eso. We 'll darle la vuelta a los mismos para los detalles:
"Kokoromi aquí. We 're un juego colectivo de arte experimental con sede en Montreal, quizás mejor conocido por nuestro evento
anual. Desde 2006 hemos ' ve mostró totalmente nuevo corto videojuegos formulario creado en un tema específico, en un uno-noche-sólo música y fiesta de juego. Nuestro formato de los retos + límites + escaparate ha dado juegos como Jason Rohrer 's
y
por Infinite Ammo con Adam Saltsman.
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07 Febrero, 2010
increpare 's
Starfeld
es un simple juego de acción en scroll horizontal donde el jugador ' s trabajo es sólo el piloto del barco, mientras que el láser de a bordo son despedidos de forma automática en intervalos regulares. El juego incluye pequeños trozos de escenas de corte para romper la acción, a pesar de las conversaciones puede ser un poco obsceno, perturbador, y, posiblemente, a veces ofensivo.
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07 Febrero, 2010
Zeno Clash: Ultimate
alias
Edición
de la liberación XBLA ahora tiene una fecha de lanzamiento confirmada, el aterrizaje en el Marketplace de Xbox el 30 de marzo. Entre ahora y entonces, ACE Team planea mostrando cada una de las mejoras y adiciones, comenzando con la demostración de más arriba de los nuevos ataques.
Junto con las nuevas formas de herir de varias caras, la edición Ultimate incluye un sistema de combate equilibrado de mejora de las animaciones y algunos modos y contenidos nuevos. El desafío de la torre también estará disponible como un juego multijugador, tanto online como en pantalla dividida.
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06 Febrero, 2010
Si 've estado buscando algo para pasar esos repuesto 80 MS Points, mira no más.
Sus garabatos son Bugged!
Es un absoluto robo de $ 1, y merece un lugar en su biblioteca de juegos. Quiero decir, 's Lemmings con un lápiz, por el amor de Dios, ¿qué más te necesita!
Cada nivel deportivo un montón de pequeños errores saltar, sorteos al azar por todo el lugar y un punto de llegada. Su trabajo es hacer puentes que conectan una ruta de los errores hasta el final, por lo que puede rebotar su camino a la victoria. Su pluma doesn 't tienen tinta ilimitada, sin embargo, por lo que necesita para encontrar la ruta más corta posible – puede que tenga que borrar algunos de sus trabajos anteriores para hacer espacio para el paso de más.
It 'sa poco buggy (sí, estuve allí) en los lugares y los bichos se trate de empresa en todas partes, pero donde quieras ir realmente … pero, honestamente, que 'd una tontería como un tonto para no hacerlo check this out. Bien vale la pena el precio, descargar desde
el Marketplace de Xbox.
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06 Febrero, 2010

En nuestra última ronda de empleo específicos en marcha, se destacan algunos de los trabajos notables publicado en Gamasutra gran hermana sitio 's
empleos de la industria de juegos líderes en la sección
de esta semana, incluidas las posiciones de Negro Rock Studio, Blizzard y mucho más.
Cada puesto a disposición de los empleadores van a aparecer en el
tablero principal de trabajo Gamasutra,
y aparecen en el sitio 's boletines de noticias diarios y semanales, llegando a nuestros lectores directamente.
También será cruzada a disposición de forma gratuita a través de su red de sitios de submercado, que incluye los sitios de contenido centrado en los mundos en línea, juegos de móvil, 'juegos serios ', juegos independientes y más.
Algunos de los notables trabajos publicados esta semana son:
Negro Rock Studio:
entrega del vehículo del artista
"Cuando una empresa del tamaño de los pasos de Disney en el desarrollo europeo, It 's noticias bastante grande. Disney emplea a más de 100.000 empleados. Es una de las mayores compañías de entretenimiento en el mundo y que ' s va en serio acerca de los juegos originales. Nos 're un estudio fuerte de poco más de un centenar de personas, con base en el corazón de la hermosa y cosmopolita de Brighton, Reino Unido. Sólo un tren rápido fuera de Londres en una oficina donde casi todo el mundo consigue una vista al mar. El ambiente es relajado y amistoso, pero centrado y nuestro papel es el de crear franquicias de juego original de carreras. "
CCP China:
Programador Senior
"CCP, los responsables de la mayor universo de juego en existencia, busca un Ingeniero Senior de ser parte del equipo creativo que trajo al mundo el título MMO innovador,
EVE Online.
Los candidatos seleccionados se incorporarán a un equipo experimentado con sede en Shanghai, China, donde se trabajará en juegos originales para Xbox 360 y PlayStation 3. "
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06 Febrero, 2010

Hoy en día 's colección de enlaces de juegos independientes incluyen el regreso de 1UP ' s anual libre de juegos cuentan con una pareja más anuncios de concurso, y la liberación de un juego nuevo iPhone desde el año pasado 's IGF finalista Tale of Tales.
1UP: 101 Free Games 2010
"Tal vez no todos ellos se adaptará perfectamente a su gusto, pero con 101 a escoger de You 're seguro de que encontrará algo que ' ll mantendrá muy ocupados para evitar algo parecido a trabajar. "
GameDev.net: IGF 2010 – Pocketwatch Juegos
"De hecho, trató de
Mónaco
hizo como un grande 3-D título AAA cuando yo estaba en una compañía de juegos hace unos 6 años. Tenemos un prototipo de la cosa, pero no podíamos 't encontrar editor interés suficiente para que el juego hecho. "
Phil Hassey:
Galcon fusión
anunciada
"Galcon Fusion
es un puerto de
Galcon iPhone
más
Labs Galcon
en el escritorio, esta vez con gráficos de alta definición y una banda de sonido interactivo completo. It 's va a venir a vapor y directo en mi sitio web el 11 de febrero. "
Kotaku: 2010 Life Love Game Design Challenge ofrece $ 2.5K Premio
"It 's la falta de descuento para la tercera edición anual de la vida. Love. Game Design Challenge. El concurso de diseño flash retos en ciernes a los desarrolladores crear un juego que trata de la violencia en el noviazgo adolescente sin usar la violencia en el juego. "
MochiLand: "The Reality Bytes Flash Game Concurso " El anuncio de
"En la realidad Bytes Juego en flash del concurso, tiene tres meses para crear un juego en el género de la simulación o la gestión de los recursos. El concurso se va de 2 febrero-30 abril, y allí 's $ 15.000 a ser divididos entre los ganadores . "
GameSetWatch: El cuento de Cuentos de Prensa Primera iPhone Game
"Developer Indie Game Tale of Tales ha lanzado su primer iPhone / iPod Touch título,
Vanitas,
una pieza meditativa diseñado sin reglas o recompensas. It 's ya está disponible a través de los teléfonos móviles ' s App Store por $ 0,99. "
Puppyblog:
Revenge of the Titans
– más capturas de pantalla
"La venganza de los Titans
es un juego que tiene todos los bits de la gran
crisis de Titán,
como disparar a las cosas y comprar cosas en una tienda, pero completamente jugable con el ratón. "
Aztez
Desarrollo blog: Efectos del impacto
"He creado un trozo de la Unidad de contenido que muestra los diferentes efectos
Aztez
va a utilizar. "
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05 Febrero, 2010
Por último, sus sueños se han hecho realidad – It 's Canabalt … con unicornios robot!
OK, así que, técnicamente
Robot Unicorn Attack
es un juego de 2 botones, pero toda la experiencia es tan bellamente pulido como el báltico. El unicornio doble puede saltar, correr y luego saltar a permitir hacer grandes lagunas. Puntuación crece a medida que se ejecuta, y se obtienen puntos extra para la recogida de las hadas y las estrellas Smashing.
Se ve hermosa, tiene un nombre impresionante, y que la música … Fantastic stuff. Darle un juego más en
Adult Swim.
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05 Febrero, 2010

[Publicado originalmente en
Mod DB,
estas entrevistas de Leo Jaitley de
Juegos Dejobaan
explora los rincones y grietas limpio en los juegos indie. Esta semana el centro de atención 's de Rob Jagnow, fundador y CEO de Lazy 8 estudios.]
¿Qué Lazy 8 Studios de San Francisco, CA y Juegos Dejobaan de Watertown, MA tienen en común? Ambos estudios son independientes Game Festival (IGF) finalistas de la Excelencia " en Diseño " categoría. En este sentido, el último de Dejobaan 's serie de entrevistas titulada "La mitad de un millón de segundos con e independiente de desarrolladores, " Leo descubre por qué fue Rob Indie y te da algunas ideas acerca de lo que se necesita para ser un finalista de IGF.
Dicen que su nombre es Rob …. decirnos más …
RJ: Hola, amigos. I 'm Rob, fundador y CEO de Lazy 8 Studios en San Francisco. En cierto modo, siento que me tropecé en el desarrollo del juego. Me internaron en Pixar para un par de veranos, mientras yo estaba haciendo mi doctorado y yo esperaba que cuando terminé la escuela, I 'd viajar alrededor del mundo durante un año y volver a Pixar. Pero cuando finalmente llegó la graduación, me encontré en una relación accidental – uno de ellos, "al 're menos lo esperaba " relaciones. Así que seguí adelante con mis planes de viajar por el mundo durante un año y luego terminó en Boston para estar con mi novio. La caza del trabajo me ha llevado a Demiurgo, un estudio de caza menor en Cambridge, y me enamoré de desarrollo de juegos. Cuando mi novio se graduó, su búsqueda de empleo le llevó a Google, por lo que se trasladó junto a San Francisco y decidí probar mi mano en el arranque de una empresa de la mía. Y así, nació Lazy 8 estudios.
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05 Febrero, 2010
CHOKOTTO DiaRunba
(gracias a
Tacashi
y anónima para la traducción de nombre) es un pequeño juego de puzzle en el que no tiene control directo sobre el personaje principal, pero puede seleccionar qué fichas para deslizar verticalmente para crear un camino para ella seguir adelante. Presionando las velocidades Z clave la acción, y es el juego más si se lo permite tocar a un enemigo o conseguir aplastado por una teja en la parte izquierda de la pantalla.
Los enemigos pueden convertirse en cristales a percibir en llevándolos hacia los demás. Cuando dos de los enemigos de barba roja se colocan al lado del otro, desaparecerán en una nube de humo y un par de gemas aparecerán en su lugar. Los verdes salir de sus huevos después de aparecer en la pantalla durante un par de segundos, y seguir adelante a la izquierda hasta un bloque les impide ir más allá. Usted puede descargar el juego
aquí,
pero ganó 't trabajo en los ordenadores que no pueden leer los nombres de archivo de Japón.
(Windows, 9.68MB)
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